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Java期末答辩设计基本思想1.进行界面设计2.进行算法实现3.运行调试4.总结问题A.界面设计新建一个Jframe容器,然后定义一个panel( Panel convas2),convas2是工具栏。用borderlayout布置容器的边框布局,将工具栏放在NORTH部分。完成界面设计。添加工具按键在工具表中,有两个下拉菜单,分别收录画笔的大小和颜色。1.画笔的大小:2.画笔颜色展示画板B.算法实现运用画板,首先要对工具栏按键和鼠标进行监听,然后对监听进行响应。运行相应程序进行画图。1.监听程序展示:2.按键监听响应监听到按键后,判断当前会话工具按键响应定义一个变量a,对按键监听进行响应,例如当监听到btn1时赋值a=‘1’(a为char型),即当前工具为直线。但是当监听到btn4时不进行对a赋值而是直接进行清除操作,由于清除操作是对画布进行清除,不参与鼠标事件,因此可以直接执行。清除详解见工具栏工具实现详解。3.鼠标监听响应 b.鼠标移动事件a.鼠标按钮按下事件,获取画图起始坐标x0,y0.c.鼠标按钮松开事件,此次响应完成对直线,椭圆,矩形进行绘制。程序详解见工具栏工具实现详解。d.鼠标进入事件:e.鼠标离开事件:f.鼠标单击事件:g.鼠标拖动事件:此次响应实现画笔(随笔画),橡皮的绘制。程序详解见工具栏工具实现详解。4.下拉列表响应a.颜色下拉列表响应:调用choice.getSelectedIndex()返回被选中的选项的序号(下拉列表中第一个选项序号为0,依次递加。)即进行选择颜色的操作b.画笔大小下拉列表响应:调用choice1.getSelectedItem()返回被选中选项的标签文本字符串,即确定画笔的大小(con)。5.工具栏工具实现程序详解绘制图形用到类Graphics2D,其中包括很多绘制图形的方法,定义一个Graphics2D类g,用getGraphics()来得到一个Graphics2D对象,它相当于组建的绘图环境,可以进行各种绘图操作。size=new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);定义一个BasicStroke类 size来确定画笔的大小,其中BasicStroke类定义针对图形图元轮廓呈现属性的一个基本集合,这些图元使用 Graphics2D 对象呈现,而该对象的 Stroke 属性设置为此 BasicStroke。其中con为画笔宽度,CAP_BUTT指无装饰地结束未封闭的子路径和虚线线段,JOIN_BEVEL通过直线连接宽体轮廓的外角,将路径线段连接在一起。(以上内容为网上查找资料所得。)g.setColor(b);g.setStroke(size);确定画笔的颜色和大小。实现直线绘制:实现椭圆绘制:实现矩形绘制:实现随笔画绘制:实现橡皮功能:默认随笔画功能:通过a的值,即把a的值定义成随笔画的值6.主类程序得以运行的入口,进入主类后即运行litao()类。C.调试运行调试运行后得到了画板和预期的所有功能,实现结果展示:D.遇到问题1.绘制完成后,将窗口最大化或者最小化后再打开,原本绘制的图形消失。尚未解决。2.确定画笔大小时不得要领,后来通过查找资料解决。谢谢~!
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