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- 2019-03-25 发布于福建
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域的初始化 域的初始化中不能引用this 在base被调用之前不能引用 this class B : A{ int x = 1; int M(){ return 1; } int y = x+M(); //Error B():base(x){} //Error } 构造方法的执行过程 执行过程 若有this(…),转向之 执行域的初始化 转到base 执行方法体 应避免在构造方法中调用任何虚方法 ConstructorExecution.cs 静态构造方法 静态构造方法总是在该类的所有静态域初始化之后执行; 静态构造方法总是在该类被使用(如访问静态域、生成实例)之前完成; 静态构造方法最多被执行一次。 静态构造方法的执行顺序的不确定性,所以在使用构造方法时应谨慎 应尽量避免在静态初始化或静态域中出现循环引用的情况。 static int a=b+1; static int b=a+1; 析构方法 析构方法 ~类名(){} 析构方法会自动调用父类的构造方法 注: 编译器生成的构造方法名字为ctor() 生成的析构方法名字为Finalize() 不能显式地调用析构方法 自动垃圾回收 垃圾回收(garbage collection) 自动回收 “强制”回收 System.GC(); String a,b; a = String.Copy(hello world); b = String.Copy(game over); Console.WriteLine(a+b+ok); a = null; a = b; return a; 显式资源管理 实现IDisposable接口 其中有方法: void Dispose(); 使用using语句 R r1 = new R(); try { r1.F(); } finally { if (r1 != null) ((IDisposable)r1).Dispose(); } using ( R r1 = new R() ){ r1.F(); } 小结 类型与转换 as boxing 变量及其传递 按值 out ref params 多态与虚方法调用 abstract, virtual override 动态类型确定 typeof is == != 反射 对象构造与析构 构造顺序 IDisposable using 6. csharp语言新特性 C#2.0 引入泛型 C#3.0 引入Lambda及Linq C#4.0 更多的动态特性dynmaic 泛型(Generic) ListBook books=new ListBook(); Book book = books[0]; //以前要用强制类型转换 ArrayList books = new ArrayList(); Book book = (Book) books[0]; 常用的泛型的delegate FuncT, TResult 多个参数FuncT1, T2, T3, T4, TResult ActionT 多个参数ActionT1, T2, T3, T4 PredicateT ComparisonT ConverterTInput,TOutput EventHandlerTEventArgs 匿名方法 delegate(参数){ 方法体} 可以当一个匿名方法 new Thread( new ThreadStart( delegate(){ …….} ) ); 可以被隐式转换为一个兼容的委托类型 new Thread(delegate(){ …….} ); Linq 常见的形式 from c in customers where c.Age10 orderby c.Name select new {c.Name, c.Phone} 相当于 customers .Where(c= c.Age10) .OrderBy(c = c.Name). .Select(c = new { c.Name, c.Phone }) C#的未来 /csharpfuture Don’t use arrows for two things in the diagrams. Some other way of indicating the runtime type check 第14章 深入理解C#语言 内容提要 类型与转换 变量及其传递 多态与虚方法调用 动态类型确定 对象构造与析构 csharp语言新特性 1 类型与转换 数据类型 C#的数据类型分值类型(Value Type)和引用类型(Reference
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