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3ds Max动画实训基础教程 第六章课程实例.ppt
第六章 辅助命令建模 第一节 对象对齐命令 第二节 捕捉命令 第三节 镜像 第四节 阵列 第五节 快照 第六节 间距工具 第七节 编辑命名选择集合 第八节 管理图层 第九节 案例 第六章 辅助命令建模 辅助命令建模是通过对齐、镜像、阵列、快照等普通的方法对所选物体进行大规模地复制,或是在空间位移上进行捕捉,从而制作出较规则的场景,一般用于建筑建模等。 学习目的:通过本章几个辅助命令的学习进一步熟练3ds Max的基本操作,对于适时运用辅助命令有一定的认识,用尽量简单的命令制作出庞大的场景。 重点内容:各种参数,在各种子对象层级下熟练操作捕捉和对齐,制作大规模场景时要考虑到主机的负担能力,利用各种简化视图运算的方法加快视图运算速度。 第一节 对象对齐命令 一、 Align(对齐) 对齐命令是将当前物体与目标物体分别在三个轴向上进行位移、旋转、缩放上的对齐(如图6-1、6-2所示)。 选择当前物体,可以是一个也可以是多个,单击 (对齐)图标,再选择第二个物体作为目标物体,弹出对话框(如图6-3所示)。 1. Align Position组 提供了XYZ三个轴向的对齐。要注意的是括号中指定的坐标系统,本图中为世界坐标。 图6-1 创建物体 图6-2 对齐操作 图6-3 参数面板 Minimum/Center/Pivot Point/Maximun(最小值/中心/轴心点/最大值) 当前物体与目标物体对齐的位置(如图6-4、6-5所示)。 图6-4 盒子的最小值与球的最大值在 Z轴上的位移对齐 图6-5 盒子的中心 与球的中心在Z轴 上的位移对齐 2. Align Orientation组 指的是旋转角度的对齐。 3. Match Scale组 指的是大小缩放的对齐。 二、 Quick Align 三、 Normal Align 快速地将当前物体与目标物体进行位移上的中心对齐。 选择当前物体,可以是一个也可以是多个,单击快速对齐图标,再选择目标物体即刻在位移上中心对齐。 将当前物体与目标物体在法线上进行对齐。 选择当前物体,单击法线对齐图标,再选择第二个物体作为目标物体按住并拖动鼠标实现法线上对齐(如图6-6、6-7所示)。 图6-6 创建物体 图6-7 法线对齐 第二节 捕捉命令 一、 2D Snap Toggle 捕捉对于建筑建模、工业建模等精细模型是非常重要的,捕捉命令能使使用者更方便精确地在三维空间中进行各种单位的位置捕捉、对齐等操作。通过对栅格、切线、中点、轴心等的捕捉,尤其是对点、边、面的捕捉更便于精确模型的创建,在捕捉开关上右击弹出参数,分别指定要捕捉的对象,包括栅格、轴心点、直角、点、边、面等。在打开捕捉开关的同时就可以对其指定的选择进行捕捉,在角度和缩放上也可指定捕捉的精度。 捕捉当前视图中的栅格,曲线和面片、对于有体积的物体将不予捕捉。 二、 2.5D Snap Toggle 介于二维与三维之间的一种捕捉方案。例如捕捉三维物体上的二维子对象“点”。 三、 3D Snap Toggle 四、 Angle Snap Toggle 包括所有类型的捕捉。一般参数如下,右击图标,弹出参数面板(如图6-8所示)。 角度捕捉的间隔开关。鼠标拖动的旋转角度是不精准的,我们有时会需要45度、90度等的角度,这时我们就可以打开此开关,默认设置是5度,也就是旋转的最小间隔为5度。 五、 Percent Snap Toggle 缩放比率的间隔开关。可根据指定设置每次缩放比率的间隔。默认设置是10%。 图6-8 参数面板 第三节 镜像 Mirror(镜像) 是根据指定不同轴向作为对称轴,再指定偏移量镜像复制出不同关联属性的对称物体。 常用于简单的场景复制和复杂的生物建模的复制。在生物建模时通常先指定一半模型,对其镜像之后再对其添加光滑等,这样便于在原物体上操作,在镜像中观察实时的结果,从而达到事半功倍的效果。在镜像之前要注意复制时的对称轴和轴心,可参照视图左下方的XYZ轴,镜像之后要注意合并重复的点。 图6-9 创建物体 图6-10 镜像操作 Mirror IK Limits(镜像IK限制) 勾选该选项,可以连同一个或多个物体对IK约束一同进行镜像。注意:镜像的IK是不完整的,IK所使用的最后一个受动器不受镜像的影响,如果想要镜像完整的IK链需要先在运动命令面板下的IK控制参数栏中删除最后的受动器,镜像完成之后再在相同的面板中新建新的受动器。另外建议在镜像IK链以及骨骼之前先修改IK链以及骨骼的前
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