3DMAX自学教程第1--2章16学时内容资料.pptVIP

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2、复制凤凰卫视台台   标的样条曲线。   复制方法:选择样条线同时按住Shift+ 符号,出现一个对话框选择拷贝(Copy),为复制出来的样条线命名为“光”. (如图2-2所示): 第一章 体积光的设计与制作 图2-2 3、把标志变为立体的:在命令面板中点击 倒角(Bevel)命令,并设置参数,(如图2-3所示): 第二章 体积光的设计与制作 图2-3 4、为复制的“光”制作立体效果: 选择“光”在命令面板中选择挤出(Extrude)命令设置参数并取消这2个选项(如图2-4所示): 第二章 体积光的设计与制作 图2-4 第二章 体积光的设计与制作 设置挤出参数并取消封口选项(如图2-5所示): 图2-5 检查各视图中标志与“光”的边缘是否对齐。 2.2 为标志与体积光制作材质。   1、打开材质库 为台标贴上金属材质,方法可参照第一章.  (如图2-6,2-7所示)。 第二章 体积光的设计与制作 图2-6 第二章 体积光的设计与制作 金属材质 图2-7 2、 为“光”设置材质:选择材质库  >选择第二个样本槽>参数设置为(如图2-8所示): 第二章 体积光的设计与制作 图2-8 3.在贴图卷展栏中设置不透明(Opacity)贴图通道梯度(Gradient)。 (Falloff): (Amt):(Type)(如图2-9所示): 第二章 体积光的设计与制作 图2-9 4.梯度(Gradient)贴图参数设置如下:(如图2-10所示): 第二章 体积光的设计与制作 图2-10 颜色1明度: 0 颜色2明度: 50 颜色3明度: 140 5.调整视图并渲染后发现光的效果并不理想。(如图2-9所示): 图2-9 5.调整视图并渲染后发现光的效果并不理想。(如图2-9所示): 第二章 体积光的设计与制作 5.调整视图并渲染 后发现光的效果并不理想。(如图2-11所示): 图2-11 3.1 为场景设置灯光。 (请注意灯光创建的位置)。   1、体积光的亮度分别由自发光和场景中的灯光亮度及位置来决定。 泛光灯1在各视图的位置及参数设置。 (如图2-12所示)。 第二章 体积光的设计与制作 图2-12 1 2 3 5 4  2、场景中泛光灯2在各视图中的位置及参数设置为:(如图2-13所示)。 第二章 体积光的设计与制作 图2-11 2 图2-13  3、场景中泛光灯3在各视图中的位置及参数设置为:(如图2-14所示)。 第二章 体积光的设计与制作 图2-11 图2-14 3  4、场景中泛光灯4在各视图中的位置及参数设置为:(如图2-15所示)。 第二章 体积光的设计与制作 图2-11 图2-15 4  5、场景中泛光灯5在各视图中的位置及参数设置为:(如图2-16所示)。 第二章 体积光的设计与制作 图2-11 图2-16 5 6.再次调整视图并渲染 ,发现”光”的末端有标志的轮廓线。(如图2-17所示): 第二章 体积光的设计与制作 图2-17 7.调整”光”材质坐标模糊参数为0.2后渲染视图,光末端的轮廓线消失。 (如图2-17,18所示): 第二章 体积光的设计与制作 图2-18 8.再次调整视图并渲染 。(如图2-19所示): 第二章 体积光的设计与制作 图2-19 邱江 四川师范大学文学院传播学系 3ds max 电视栏目包装设计 第一章  制作凤凰卫视台台标 三维片头设计中常常会把二维的标志制作成三维的,这样显得更有分量和质感。这一章主要学习制作凤凰卫视台台标。 制作流程 画线(Line)命令勾出标志轮廓 编辑曲线(Editable Spline)功能,使曲线与标志匹配 圆倒角(Profile bevel)使标志变立体 为标志贴图 第一章 制作凤凰卫视台台标 制作背景动画 学习重点和学习难点 学习重点 编辑曲线(Editable Spline)功能,光滑(Smooth)命令 圆倒角(Profile bevel)使标志变立体 金属材质的制作 第一章 制作凤凰卫视台台标 立体标志的制作 背景动画制作 学习难点 1.1 为标志勾边  1、点击前(Front)视图,执行菜单视图>视口背景(Viewsviewport Background)或按快捷键Alt+B, (如图1-1所示)。 第一章 制作凤凰卫视台台标    范例演示   图1-1 第一章 制作凤凰卫视台台标 在弹出的对话框中选择配套光盘贴图目录中的凤凰卫视.jpg文件(如图1-2所示)。

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