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2005-02-25 上节课回顾 1、UNIX套接字编程接口 2、套接字编程接口编程 面向连接:不对等 面向无连接:对等 3、阻塞的概念及阻塞的解决办法 第三章 Windows环境的网络编程 1、WinSock API及与Unix Socket的区别和联系 2、WinSock API编程实例(VC6.0 版本) 3.1 Windows Sockets规范 Winsock是一套开放的、支持多协议的Windows下的网络编程接口,应用程序通过调用Winsock API实现相互间的通信,而WinSock 利用下层的通信协议功能和操作系统调用实现实际的通信工作。 Winsock是比较底层的网络通信接口,现在VC环境已经对该接口进行了封装。但要实现更灵活的网络通信,必须在API层次上进行WinSock编程。 3.1.1概述 3.1.2 Windows Sockets规范 Windows Sockets 规范是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。从1991年到1995年,从1.0版发展到2.0.8版,已成为Windows网络编程的事实上的标准。 3.1.2 Windows Sockets规范 1.Windows Sockets 1.1版本 包含两个文件: 库函数定义文件Winsock.h:定义了所有WinSock 1.1版本库函数的语法、相关的符号常量和数据结构。 库函数实现文件WINSOCK.DLL:库函数的实现。 注意: 第一个文件属于开发工具的一部分, 第二个文件属于操作系统的一部分。 3.1.2 Windows Sockets规范 WinSock 1.1 继承了Berkeley Sockets规范 3.1.2 Windows Sockets规范 3.1.2 Windows Sockets规范 数据库函数(表3.2) 获取网络上的某些信息,需要网络上的数据库来实现。函数见表3.2,六个采用getXbyY()的形式。 3.1.2 Windows Sockets规范 WinSock 1.1 扩充了Berkeley Sockets规范 P62 WinSock 1.1定义了一批新的库函数(主要是异步操作函数,以WSA字符开头),提供对消息驱动机制的支持,有效利用Windows多任务多线程的机制。 两个函数需要注意: WSAStartUp:初始化Win Sockets DLL WSACleanUp:撤销Win Sockets DLL注册 3.1.2 Windows Sockets规范 WinSock 1.1只支持TCP/IP协议栈 因此WinSock 1.1只支持Internet通信域 3.1.2 Windows Sockets规范 2.WinSock 2.0 WinSock 2.0与1.1兼容,同时增强了许多功能: 支持多种协议栈:增加了与底层协议栈的接口 引入了重叠I/O的概念:解决阻塞的问题 重叠I/O: 当进程再执行代码时产生一个I/O请求,操作系统会产生一个中断,让CPU去完成这个I/O请求,等到完成以后,系统再次产生一个操作完成通知。 3.1.2 Windows Sockets规范 新功能: 使用事件对象异步通知:解决阻塞的问题 服务的质量(QOS): 基于连接:WSAConnect()函数的QOS参数设置服务质量 无连接: WSAConnect()函数可以为指定的通信规定特定的QOS级别 套接口组: 扩展的字节顺序转换例程 分散/聚集方式I/O 新增了许多函数 3.1.3 WinSock规范与Berkeley套接口的区别 1.套接口数据类型和该类型的错误返回值 在WinSock中定义了一个新的数据类型SOCKET,用来代表套接字描述符。 typedef u_int SOCKET; 可以取从0到INVALID_SOCKET-1之间的任意值。 Socket() Acccept() 返回Socket类型。如果为错误,则为INVALID_SOCKET。 3.1.3 WinSock规范与Berkeley套接口的区别 2.错误代码的获得 在UNIX 套接字规范中,如果函数执行时发生了错误,会把错误代码放到errno变量中。 在Winsock中,错误代码由WSAGetLastError()调用得到。(P72) 3.指针(FAR 与 near) 所有应用程序与Windows Sockets使用的指针都必须是FAR指针.长指针数据类型LPHOSTENT= struct hostent FAR struct hostent FAR *lpHostEnt; lpHostEnt = gethostb
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