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- 2020-04-01 发布于江西
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信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显时代发展特点的课程,有利于学生创新精神和实践能力的培养。针对信息技术学科本身的特点,经过这次网络培训学习并结合长期的实践摸索,我认为,采取以“激趣导入巧引任务—自主探究发现问题—团结协作解决问题—小组合作完成任务—展示作品交流评价—归纳小结拓展提高”为特点的教学模式,在信息技术课堂教学中能够收到良好的效果。现将心得提出来,供大家批评和讨论。
一、在“玩”中学,在学中“玩”。诱发学习动机,激发学生学习兴趣。
玩是小孩子的天性,在“玩”中学,由浅入深,在宽松、愉悦的气氛中领略信息技术所带来的无穷乐趣,这一直是我在信息技术课堂上采取的基本教学方法之一。在教学实践中我发现学生喜欢上信息技术课,但这种爱好往往只表现在爱玩游戏、上网、看动画,而对一些基本知识、技能的学习却没有那样高的热情。针对这种情况我将信息技术课堂上新课的学习寓于游戏之中,来激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识、掌握新技能。在课堂上我让学生玩纸牌、扫雷、空当接龙等一些益智性游戏,学生“玩”会了鼠标;我让学生玩“吃苹果”、“警察抓小偷”游戏,让学生学会了使用键盘;我让学生在学校的虚拟Internet上“玩”会了上网。课堂上我将学生分为四个小组,每个小组为一个单位,进行比赛,那个小组的成员全部完成老师交给的任务,并通过小组长的验收,那个小组的学生才可以自由练习,包括玩
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