《虚拟现实初探》教学案例.docVIP

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第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 4 页 虚拟现实初探 设计者:李瑞玲 单位:广州市番禺区石北中学 案例名称:虚拟现实初探 适应范围(标明年级和模块):高二 多媒体技术应用(选修2) 课时: 1课时 一、教学内容分析 本节教材为上海科技教育出版社《多媒体技术应用》第四章第二节,以制作校园全景图为例,通过两个任务:校园场景全景制作和评选最佳作品,让学生在活动中感受虚拟现实,学习虚拟现实的基本知识及简单虚拟现实作品的制作方法。 教学重点:1、理解什么是虚拟现实及虚拟现实技术。 2、拍摄和制作全景图作品。 教学难点:全景图照片的拍摄。 二、教学对象分析 在电影、电视和游戏中,学生接触过虚拟现实,但是对虚拟现实的认识比较模糊,通过学习虚拟现实的基本知识,使学生更好地理解虚拟现实。高二年级学生经过必修模块的学习,具备一定的计算机操作能力,初步形成协作探究能力。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)了解虚拟现实的含义、基本特征及其应用前景。 (2)掌握全景图照片素材的拍摄技巧。 (3)掌握用Ulead COOL 360制作简单虚拟现实作品的方法。 2、过程与方法 学会从需求出发,选择合适的设备和软件拍摄和制作全景图,并根据全景图的创作过程和结果进行自评与互评。 3、情感态度与价值观 使学生初步感受虚拟现实技术的魅力和文化内涵,激发学生的学习兴趣,引发对科学技术的求知欲。 四、教学策略 发挥学生的主体性,让学生亲自尝试全景图照片的拍摄,以此突破本节的难点。结合专题学习网站,学习过程以自主探索为主,学习者之间进行交流、合作。教师以一种“导演”的身份参与、指导学生的学习过程,让学生主动地获取新知。 五、教学媒体选择 1、硬件环境——多媒体网络教室,数码相机,三角架 2、软件资源——全景图制作软件(Ulead COOL 360), “虚拟现实初探——全景图制作”专题学习网站,模块包括:引言、任务、资源、作品上传、作品评价、学习指引、讨论社区 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 激发 兴趣引入新课 (2分钟) 展示两个全景图作品《校园》、《河边》。 一组静态的照片经过加工后,就成了让人身临其境的现实场景,这就是虚拟现实带给我们的奇妙之处。 引出本课课题。 欣赏作品 明确学习目标 使学生体验身临其境的感觉,激发学习兴趣,快速进入学习状态。 认识虚拟现实 (8分钟) 指导学生通过专题学习网,学习虚拟现实的基本知识,包括:虚拟现实的含义、特征和应用前景。 浏览专题网中的学习指引部分,学习虚拟现实知识。 学习虚拟现实知识,加强对虚拟现实的理解,体会虚拟现实给人们的社会、生活带来的影响。 策划全景视图 (5分钟) 虚拟现实包括许多方面,本节课只以电脑房全景视图为例学习简单虚拟现实作品的制作方法。 进一步明确学习任务 任务具体化 引导学生思考:什么是全景图?全景图是如何制作的?用什么工具软件?需要哪些素材?如何获取素材? 思考、讨论 为全景图拍摄照片是本节的难点,对全景图素材进行分析,为后面的拍摄做好准备。 分析制作全景图的一系列照片,和全景图作品进行对比。引导学生归纳出全景图照片的特点: 1、朝一个方向旋转,保持旋转角度均匀。 2、照片之间有一定重叠。 了解全景图的制作原理、制作全景图照片的要求。 拍摄全景视图照片 (5分钟) 让学生自荐小摄影师,现场拍摄全景图照片。 教师指导学生选好拍摄点,强调拍摄过程中的注意事项。 指导学生将照片导入服务器。 边观察,边听教师讲解拍摄技巧。 怀着极为兴奋的心情欣赏照片。 虽然这一环节比利用现成的图片要费时费力,但是让学生亲自动手尝试,能更好地掌握拍摄技巧。 制作全景视图 (15分钟) 指导学生通过专题学习网进行探究学习,掌握利用Ulead COOL 360制作全景图的方法。 指导学生比较生成的几种不同类型的文件。 学生边通过专题学习网站进行探究学习,边进行同步操作。 制作完成后输出全景图。 Ulead COOL 360使用方便,操作简单,可以放手让学生自主探究学习。 交流评价 (8分钟) 指导学生上传作品, 指导学生在线欣赏和评价。 引导学生思考:照片拍摄质量对全景视图的制作有何影响,如何进行调整。 通过网络提交作品。 在线欣赏、评价作品, 修改完善作品。 通过评价,使学生肯定自己,学习他人,体验成功的乐趣。 总结拓展 (2分钟) 1、全景图的制作方法及注意事项。 2、利用课余时间尝试拍摄照片,制作自己的全景视图作品。 展开讨论,利用课余时间完成自己的设想。 提高学习、应用信息技术的兴趣和能力。 七、教学评价设计 WEB在线作品量化评价表 评价指标 具体指标 分值 项目 自评 互评 师评 创造性 具有想象力和个性表现力 30 艺术性 构图完美、稳定,色调和谐 30 技术性 进行素材加

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