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计
算
机
辅
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设
计
——《3DSMAX》讲义(及参考书目)
覃 丽 琼
09环境艺术设计专业计算机辅助设计讲义
课程名称:计算机辅助设计《3DSMAX/VRay》教 师:覃丽琼联系方式 QQ:249329638 课程主要内容
第一章 3DSMAX的界面及基本操作
1、 主菜单栏的内容
2、 主工具栏的内容
3、 状态栏、视图切换
命令面板
层次面板
显示面板
第二章 3DSMAX的基本建模工具与建摸方法
1、几何体建模
2、使用型建模
3、使用修改器编辑对象
4、复合物体及其参数设置
5、Edit Ploy编辑多边形建模
6、陷建模
7、URBS建模
8、动建模(布料Reactor cloth、刚体RBcollection)等
第三章 3DSMAX的灯光与摄象机的设置
1、摄象机的设置
2、灯光的类型;
3、3DSMAX的照明特性与可控制参数的调节;
4、阴影贴图与光线追踪阴影;
5、创建日光场景效果
6、创建夜景效果
7、环境的设置和效果的使用;
第四章3DSMAX的材质编辑器与贴图
1、UVW map贴图坐标的设置
2、Vray专用材质
3、材质编辑器(参数设置)
4、材质的贴图通道
5、材质的类型
6、创建天空材质:使用Environment 环境对环境场景进行设置。
7、常用材质制作(VRay材质)
8、如何在3DSMAX中制作材质图片
第五章 3DSMAX的渲染出图
1、3DSMAX自带的默认渲染器
2、VRay渲染器的特点及使用方法;
3、渲染出图的设置参数、技巧。
第一章 3DSMAX的界面及基本操作
1、 主菜单栏的内容。
2、 主工具栏的内容。
创建物体;(鼠标创建,键盘创建)
多种选择工具的使用;(点选,框选,按名称选择;CTRL+,ALT+)
移动工具的使用;(X、Y、Z轴方向控制,X、Y、Z轴的显示;距离的控制、移动参数对话框,从状态栏控制)
复制工具;(Shift+,拷贝,关联,替代)
撤消工具;——Ctrl+Z
旋转工具;(旋转角度控制、参数对话框)
缩放工具;(X、Y、Z轴的控制、参数对话框)
捕捉工具;
镜影、对齐工具;
阵列复制、空间间隔复制(让物体的坐标中心成为公共坐标中心:Reference Coordinate System— Pick—Use Transform Coordinate Center—点取物体);
3、 状态栏、视图切换。
选择锁定(快捷键);——Group的运用,Hide,Freeze的运用
相对坐标与绝对坐标的输入及切换;
视图导航控件。视窗的设置、视图切换;——“Alt+W—视图切换模式”、鼠标右键的用法
4、命令面板。
Create创建命令面板(键盘直接输入、先创建后修改)
Geometry几何体创建
Shapes图形创建
Lights灯光创建
Cameras相机创建
Modify修改命令面板
层次面板
显示面板
练习作业:1、新建图形文件时,图形单位、栅格的设置;
2、熟悉3DSMAX的界面及基本操作。
第二章 3DSMAX的基本建模工具与建摸方法
1、Geometry几何体建模(系统提供的现有三维体)
Standard Primitives(标准几何体)及其参数设置
标准几何体转化为NURBS对象进行编辑
Extend Primitives(扩展几何体)及其参数设置
Compounde Objests(复合对象)及其参数设置
建筑对象的创建(AEC扩展对象、楼梯、门、窗、栏杆)
2、Shapes使用型建模(二维转三维)
创建各种基本二维平面及其参数的设置、编辑。
line的绘制及编辑。(直线、垂直线段Shift+的绘制,撤消正在绘制线中的某一段Backspace键;曲线的绘制,曲线圆滑度的控制;结合Extrude、Lathe命令的使用等)
Edit Spline对次对象级物体进行编辑(平滑、角点、Besier;焊接、连接、熔合、细化;拆分、分离、附加;圆角、切角;轮廓、反转、相交、布尔运算、延伸、修剪、创建等工具;等分——圆星形);
Edit Spline中布尔运算操作的条件:单独的Spline必须附加到一块;Spline必须是封闭的;Spline之间必须有相叠的部分;
Start new shape选项的使用;
Text文本命令的使用。(文本大小、字体、间距、行距;使用Edit Spline编辑文本)
Section截面工具的用法;(获取物体轮廓线或横截面)
结合“型” 常用的建模工具。
Extrude(挤出)、Lathe(车削)、Boolean(布尔运算)、Bevel(倒角)、 Bevel Profile、Loft(放样)、shap
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