3DSMAX总讲义(打印稿1).doc

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计 算 机 辅 助 设 计 ——《3DSMAX》讲义(及参考书目) 覃 丽 琼 09环境艺术设计专业计算机辅助设计讲义 课程名称:计算机辅助设计《3DSMAX/VRay》 教 师:覃丽琼 联系方式 QQ:249329638 课程主要内容 第一章 3DSMAX的界面及基本操作 1、 主菜单栏的内容 2、 主工具栏的内容 3、 状态栏、视图切换 命令面板 层次面板 显示面板 第二章 3DSMAX的基本建模工具与建摸方法 1、几何体建模 2、使用型建模 3、使用修改器编辑对象 4、复合物体及其参数设置 5、Edit Ploy编辑多边形建模 6、陷建模 7、URBS建模 8、动建模(布料Reactor cloth、刚体RBcollection)等 第三章 3DSMAX的灯光与摄象机的设置 1、摄象机的设置 2、灯光的类型; 3、3DSMAX的照明特性与可控制参数的调节; 4、阴影贴图与光线追踪阴影; 5、创建日光场景效果 6、创建夜景效果 7、环境的设置和效果的使用; 第四章3DSMAX的材质编辑器与贴图 1、UVW map贴图坐标的设置 2、Vray专用材质 3、材质编辑器(参数设置) 4、材质的贴图通道 5、材质的类型 6、创建天空材质:使用Environment 环境对环境场景进行设置。 7、常用材质制作(VRay材质) 8、如何在3DSMAX中制作材质图片 第五章 3DSMAX的渲染出图 1、3DSMAX自带的默认渲染器 2、VRay渲染器的特点及使用方法; 3、渲染出图的设置参数、技巧。 第一章 3DSMAX的界面及基本操作 1、 主菜单栏的内容。 2、 主工具栏的内容。 创建物体;(鼠标创建,键盘创建) 多种选择工具的使用;(点选,框选,按名称选择;CTRL+,ALT+) 移动工具的使用;(X、Y、Z轴方向控制,X、Y、Z轴的显示;距离的控制、移动参数对话框,从状态栏控制) 复制工具;(Shift+,拷贝,关联,替代) 撤消工具;——Ctrl+Z 旋转工具;(旋转角度控制、参数对话框) 缩放工具;(X、Y、Z轴的控制、参数对话框) 捕捉工具; 镜影、对齐工具; 阵列复制、空间间隔复制(让物体的坐标中心成为公共坐标中心:Reference Coordinate System— Pick—Use Transform Coordinate Center—点取物体); 3、 状态栏、视图切换。 选择锁定(快捷键);——Group的运用,Hide,Freeze的运用 相对坐标与绝对坐标的输入及切换; 视图导航控件。视窗的设置、视图切换;——“Alt+W—视图切换模式”、鼠标右键的用法 4、命令面板。 Create创建命令面板(键盘直接输入、先创建后修改) Geometry几何体创建 Shapes图形创建 Lights灯光创建 Cameras相机创建 Modify修改命令面板 层次面板 显示面板 练习作业:1、新建图形文件时,图形单位、栅格的设置; 2、熟悉3DSMAX的界面及基本操作。 第二章 3DSMAX的基本建模工具与建摸方法 1、Geometry几何体建模(系统提供的现有三维体) Standard Primitives(标准几何体)及其参数设置 标准几何体转化为NURBS对象进行编辑 Extend Primitives(扩展几何体)及其参数设置 Compounde Objests(复合对象)及其参数设置 建筑对象的创建(AEC扩展对象、楼梯、门、窗、栏杆) 2、Shapes使用型建模(二维转三维) 创建各种基本二维平面及其参数的设置、编辑。 line的绘制及编辑。(直线、垂直线段Shift+的绘制,撤消正在绘制线中的某一段Backspace键;曲线的绘制,曲线圆滑度的控制;结合Extrude、Lathe命令的使用等) Edit Spline对次对象级物体进行编辑(平滑、角点、Besier;焊接、连接、熔合、细化;拆分、分离、附加;圆角、切角;轮廓、反转、相交、布尔运算、延伸、修剪、创建等工具;等分——圆星形); Edit Spline中布尔运算操作的条件:单独的Spline必须附加到一块;Spline必须是封闭的;Spline之间必须有相叠的部分; Start new shape选项的使用; Text文本命令的使用。(文本大小、字体、间距、行距;使用Edit Spline编辑文本) Section截面工具的用法;(获取物体轮廓线或横截面) 结合“型” 常用的建模工具。 Extrude(挤出)、Lathe(车削)、Boolean(布尔运算)、Bevel(倒角)、 Bevel Profile、Loft(放样)、shap

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