《概念设计》课程单元教学设计.docVIP

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  • 2019-04-07 发布于河北
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宁波职业技术学院 标题:课程单元教学设计 修改状态:01 教育质量管理体系质量记录 编号:NZQMS-QR-2014-05 生效日期:2007.9.1 《概念设计》课程单元教学设计 单元标题:打砸类道具绘制 授课对象:动漫2150 学时:5学时 上课地点:艺术109 教学 目标 能力(技能)目标 知识目标 能根据网游策划书要求,设计出符合游戏设定道具,线条流畅、色彩和谐 构图、形体比例、结构、透视、质感、色彩、打砸类道具特点、艺术风格 能力训练任务及案例 以网游《魔兽世界》道具为例,训练学生道具设计规范、三视图、构图、透视、色彩等; 教学组织 分组讨论、绘制、学生互评交流、修改完善 教学材料 课件、网游图片 作业 道具设计一份 第三部分:布置作业、说清楚作业的要求 (——具体略) (时间:800分钟) 教案格式参考样式(二) 步骤 教学内容 教学方法 教学手段 学生活动 时间分配 告知 (教学内容、目的) 运用所学三视图、构图、透视、色彩知识设计网游道具 讲授(口述) 设问 板书 课件 挂图 演示 个别回答 10分钟 引入 (任务项目) 实例1 魔兽世界道具设计 绘制、展示、演示、启发 提问 、讨论 实物展示 课件 板书 小组讨论 代表发言 互相点评 10分钟 操练 (掌握初步或基本能力) 三视图、武器设计 课件演示 课件 板书 演示

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