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UGUI 性能优化技巧 侑虎科技(上海)有限公司 提纲 -UI开销分析 -HUD系统 开销分析 •  [UI元素更新] •  [⺴格合并] •  渲染 •  [事件检测] 开销分析 •  [UI元素更新] •  Instantiate/GameObejct.Activate •  RectTransform 的Dimension 数值修改 •  Image/Text 的属性修改 •  Layout 属性修改 开销分析 •  [UI元素更新] •  Canvas.SendWillRenderCanvases() •  (ScrollRect.LateUpdate()) 开销分析 •  [UI元素更新] •  Canvas.SendWillRenderCanvases() •  CPU •  堆内存(主要在实例化是出现) •  UpdateGeometry-OnFillVBO 开销分析 •  [UI元素更新] •  减少⻓⽂本Text 的变动,慎⽤UI/Effect。 •  慎⽤Tiled 类型的Image。 •  慎⽤Pixel Perfect 开销分析 •  [⺴格合并] •  Canvas 为单位 •  Canvas.BuildBatch 开销分析 •  [⺴格合并] •  排除不需要的Canvas.SendWillRenderCanvases() •  动静分离,动态元素可按更新频率细分。 •  坐标、时间 •  HUD 战⽃提⽰ •  ⾓⾊头顶信息 •  …… •  “ Canvas” 控制 动态 中的元素数量(⺴格⼤⼩)。 •  慎⽤CanvasGroup 的Alpha 渐变。 开销分析 •  渲染 •  Canvas Mesh BatchedMesh 按 合并 ( ) •  渲染顺序重排 3 5 •  UI元素按渲染顺序及Atlas 分成⼩组(Submesh) 开销分析 •  渲染 •  合理规划Atlas •  同时同地 •  适当冗余 •  UI 尽可能合并静态 元素 •  确保静态 •  去除空Sprite •  “ ” 改变 增⼤检测区域 的⽅式 •  Mask - RectMask 2D 开销分析 •  事件检测 •  过滤不需要检测的Canvas •  CanvasGroup ( Interactable ) •  GraphicRaycaster ( Enable ) 开销分析 •  事件检测 •  引⼊ Unity 5.2 的优化⽅法 5.2 4.6 开销分析 •  事件检测 •  过滤不需要检测的Graphic •  ⼀个Item 只需要⼀个Target 进⾏检测 开销分析 •  多线程Unity 5.2 •  WaitingForJob •

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