海量地形数据实时绘制的技术研究-应用数学 计算机图形学专业论文.docxVIP

海量地形数据实时绘制的技术研究-应用数学 计算机图形学专业论文.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
摘要摘 摘要 摘 要 /地形信息的可视化在实时仿真和地理信息可视化系统I|l占有‘I。分重要的地 位。然而随着遥感技术,卫星技术的发展,使得获取高分辨率的数字几何高程数 据以及影像纹理数据成为可能,人们希望观察更广范围的地形,对地形的实时绘 制提出了更高的要求。,彳 本文提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架。在该框架 下有效地融合了地形的几何连续层次多分辨率细节模型和纹理的多分辨表示。地 形几何数据来源于数字高程模型(DEM).纹理数据来源于卫星和遥感图象。无论 是几何模型还是地形纹理均进行了多分辨率组织,并且根据它们在屏幕空间的简 化误差实时选取两者恰当的分辨率。框架最主要的特征是尽管该数据远远超出了 内存的容量,但是系统的性能几乎不依赖于地形数据的大小。 第一章中,介绍了大规模地形实时绘制技术的应用背景,指出了提高其绘制 效率和质量的基本途径,同时总结了目前这一领域中已有文献中所提出的若干技 L 术路线,列举和讨论了相应的有代表性的一系列算法。k , 第二章中,探讨了地形层次连续细节模型的特征和表示方法。,提出了一种新 的地形网格简化的测度,该测度保守地估计了简化后高度方向的误差在屏幕空间 的投影值,并且在计算和存储上均十分有效。提出了基于视点连贯性的四队列控 制策略来执行实时的动态构网,能有效地控制三角形构网所需要的时间。为了减 少相邻帧画面在地形不同层次细节之间变化所引起的几何跳跃,采用了滞后合并 的方法来实现动态构网过程的几何过渡。为了提高绘制效率,新方法融合了视域 裁剪,背面剔除,几何过渡,三角形条带化等一‘系列方法,使得地形绘制的效率 更高。k 第三章中,为了能处理超出内存容量的地形数据,我们对海量地形数据进行 了重新组织,设计了‘种基于层次二叉树的遍历方式的顶点存储方式,存储的顶 点数据是多分辨率组织的,并且没有冗余。f调度数据的局部连黄眭由Sierpinski 填充曲线来保证,且与三角形的剖分相一‘致。论文还进‘步提出了数据的分块多 分辨率组织,能更有效的执行数据的预测和装载,减少数据文件读取所造成的瓶 浙江大学博}:学位沧文颈,使得基于外存的绘制效率更高。埘 浙江大学博}:学位沧文 颈,使得基于外存的绘制效率更高。埘 { 第四章【|I,为了增加地形的真实感,提出了任意大的纹理映射技术。\在有限 的纹理存储资源下,使用了基于四叉树的多分辨率表示方式。纹理组织方式有效 地匹配于地形几何的连续层次多分辨细节模型,提出了纹理四又树的多分辨率选 取策略,并从纹理结点出发,绘制几何网格。利用相邻帧之问的连贯性,大规模 的纹理映射归结为纹理数据在各个存储之间的调度问题,从硬盘到系统内存及系 统内存到纹理内存,通过各个层次的存储器,能够有效地执行远远超出纹理内存 的大规模纹理映射。为了减少纹理数据的存储量,提出了一种基于纹理金字塔的 递归压缩方法,能有效地减少了纹理数据的存储,该压缩方法解码快速,并能用 于Mipmap进行纹理映射的反走样。p 【目前,地形Shading时通常对几何模型预先计算,并把结果存储为纹理图象进 行绘制,而动态光源的地形Shading仍是个19题。/锰第五章中,提出了一种面向 大规模地形的实时光照明计算方法,能动态地改变光源方向,实现高质量的地形 f1 Shading效果。\根据地形表面的细节,论文提出了自适应的法向映射的采样,采 用第四章的纹理数据表示方式,对纹理映射四叉树表示作了简化,减少了数据存 储量。能交互地实现大规模地形的局部光照明模型。刖 在本文的最后,作者对本文的研究工作进行了总结,并提出进一步研究的‘一 ) 些关键技术问题及本课题的发展方向。,一 关键字:◇}甜连续的层次细节,视域连贾眭,三角形二叉树,白分,合并,实 时绘制,(几何/过渡≯数据组织、阳度,纹理压缩,纹理四叉树_;去向映射. 实 摘要Abstract 摘要 Abstract Visualization of terrain information is playing key role in many applications such flight simulation,3D geographic information system,etc. However,with the rapid development of the remote and satellite technology,people expect investigate view larger terrain regions with finer precision,which inevitably leads the real time visualization of huge terrain dataset.

您可能关注的文档

文档评论(0)

131****9843 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档