2018年游戏营销案例精选.docVIP

  • 16
  • 0
  • 约3.7千字
  • 约 6页
  • 2019-11-13 发布于湖北
  • 举报
厂商:游戏蜗牛 游戏:《九阴真经》 奖项:最佳品牌营销奖 游戏类型:3D角色扮演 宣传阶段:内测宣传 案例背景: 2012年6月6日,九阴真经首次免激活码测试。九阴真经从2011年首次测试以来,就获得了大量的玩家关注,此次开放测试希望引入大量的新玩家。 营销目标: 最大化的导入玩家,塑造游戏品牌。 传播策略: 线上与线下活动相结合,以嘉年华作为品牌的承载,以特权活动作为效果的收口,以四地线下赛作为品牌的外围延续. 执行过程: 2012年5月30日—6月18日 特权嘉年华 2012年5月16日—8月31 日 COSPLAY精英赛 2012年7月2日—8月20 日 武林大会全国擂台赛 全过程 17173首页广告、内容资源支持曝光。 效果总结: 发号数量超过近三百万,激活效果优质,在测试前期间导入海量游戏玩家;全国6家电视媒体、13家纸媒、11家专业媒体、7家知名网络媒体对活动进行了跟踪报道,品牌效应最大化 厂商:网易 游戏:《武魂》 奖项:最佳整合营销奖 游戏类型:2.5D角色扮演 宣传阶段:不删档内测 案例背景: 2012年10月18日,网易进行了武魂首次不删档免激活码内测。武魂作为网易2012年的重点宣传产品,以强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感作为卖点。 营销目标: 突出游戏战斗的特色,吸引大量玩家进驻。 传播策略: 根据武魂的游戏的自身特色,

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档