3DMAX2009快捷键大全+使用技巧.pdf

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3DMAX2009 快捷键大全 + 使用技巧 一 视图 F:正视图; T :顶视图; L :侧视图; P:透视图; C :相机视图 二 视图的变换 常用的是 Alt +鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测 图; 鼠标中键滚动: 缩放当前的视图, 缩放原点就是鼠标放的地方, 所以想看哪里, 就把鼠标放 到那里; Alt +Z :有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和 “】 ”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D :关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1 左边那个键:刷新视图。 Shift +Z :对视图操作的 undo 。 三 物体的观察 Z :将所选物体作为中心来观察,就好像 maya 里的 F,这个太长用了。 Alt +Q :只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3 :线筐显示和 shader 显示的切换。 F4 :shader 显示下再显示线筐的切换。 F2 :这个也用的很多,就是选择了 poly 里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很 不便于操作,按 F2 就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个 4 个角的白色线筐挺烦人。 O :快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q ,W ,E,R:不讲了吧,呵呵,抄 maya 的。 F5 ,F6,F7 是三个轴向的约束切换,对位时要用到; F8 则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和 F5,F6,F7 结合用更好。 空格键: 锁定当前选择的物体。 很有用, 不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换 了。 +、— :缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大 就好细调整。 A :旋转角度捕捉。定到 45 或者 90 度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者 poly 的切 割平面。 Ctrl +选择:增加选择内容; Alt +选择:减少。 Shift +变换操作:复制。主要用在移动上。 1 ,2 ,3 ,4 ,5 :切换到物体的子级别。 6 :很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在 poly 里是回到物体级别(很方便),而在 别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10 :渲染。 六 渲染、动画 Shift +Q:渲染当前视窗 K:key 帧(一定要点开 Auto 或 Setkey ) ************************* 3dSmax 快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift 】+ 【Ctrl 】+ 【A 】 排列(对齐) 【Alt 】+ 【A 】 角度捕捉 (开关 ) 【A】 动画模式 (开关 ) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定 (开关 ) 【Alt 】+ 【Ctrl 】+ 【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上( Top )视图 【T 】 改变到底 (Bottom) 视图 【B】 改变到相机 (Camera) 视图 【C】 改变到前( Front )视图 【F】 改变到等大的用户 (User) 视图 【U】 改变到右 (Right) 视图 【R】 改变到透视(

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