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定义面的规则 在变形体或划分网格的刚体上,使用*SURFACE, TYPE=ELEMENT选项定义表面。 通过指定单元表面标识符定义表面。 让ABAQUS自动确定连续体单元的“自由表面”。 使用*SURFACE, TYPE=[SEGMENTS | CYLINDER | REVOLUTION] 选项和*RIGID BODY选项定义解析刚体表面。 使用*SURFACE, TYPE=NODE选项,定义可能接触的节点表面。 精品 在实体单元上定义表面 使用表面标识符 例子: 4-节点四面体单元 (CPE4, CAX4, 等等) *SURFACE, NAME=EXAMPLE1 1, S4 1, S1 2, S1 2, S2 ... 精品 使用自动的表面定义 *SURFACE, NAME=EXAMPLE2 ELSET1, 没有面标识符 精品 在结构单元上定义表面 (壳、薄膜、刚体、梁) 结构单元的法向表示预期的接触方向。 法向基于单元局部的节点编号。 正的法线方向在 = SPOS 表面。 负的法线方向在 = SNEG 表面。 壳和薄膜 (S4R,S8R,M3D4,等) 2-D 桁架和梁 (B21,T2D2,等) 精品 在所定义的表面集之内,表面法向的定义必需一致。 *ELEMENT, TYPE=B21, ELSET=BOTTOM 10, 1, 2 11, 2, 3 12, 3, 6 *ELEMENT, TYPE=B21, ELSET=TOP 20, 4, 5 21, 5, 6 *ELSET, ELSET=BEAMS BOTTOM, TOP *SURFACE, NAME=SURF1 BOTTOM, SPOS TOP, SNEG *SURFACE, NAME=SURF1 BEAMS, SPOS 精品 解析刚体表面 所有的刚体表面将被作为主控表面;刚体表面的自由度与刚体的参考节点相关联,而不是表面上的点。 使用*SURFACE选项,有三种可用的解析表面: 使用TYPE=SEGMENTS定义二维刚体表面。 使用TYPE=CYLINDER定义三维刚体表面,在垂直于平面方向无限延伸。 使用TYPE=REVOLUTION定义旋转的三维表面。 精品 基于节点的表面 与指定单元表面定义接触表面的方法不同,基于节点的表面只包含节点。 基于节点的表面一般被用作从属表面。 精品 基于节点表面的例子: 定义包含接触节点的表面 前面定义的表面 线:基于节点的表面 球:基于单元的表面 *SURFACE, TYPE=NODE, NAME=STRINGS STRINGS, *CONTACT PAIR, INTERACTION=SMOOTH STRINGS, BALL 精品 表面定义的限制 接触表面下所有的单元必须协调。它们必须: 维数相同(二维或三维)。 对于二维表面:所有单元为平面的或轴对称的(不可以两种都有)。 插值阶数相同(一阶或二阶)。 所有单元为可变形的或所有单元为刚体(不可以两种都有)。 对于ABAQUS/Standard中的主控表面和ABAQUS/Explicit中的所有表面,还有附加的限制: 在不离开表面、穿过表面或通过单个点穿越表面的前提下,必须可以跨过表面中的两个任意的点。 精品 对于三维情况,限制的例子。 需要穿过或离开表面才能跨过。 合法的、封闭的3-D主表面 合法的、简单连接的3-D主表面 不合法的3-D主表面 不合法的3-D主表面 不可以通过一个点跨过 精品 局部表面行为 精品 一般的接触建模包括不同方向的接触相互作用: 主控表面的法向 表面的切向 精品 接触法向行为 硬接触 在所有接触问题中,“硬” 接触是默认的局部行为。 硬接触可以通过经典的拉格朗日乘子方法实施,或者通过增广拉格朗日方法实施: 压力-间距关系 *surface interaction, name=... *surface behavior, augmented lagrange 精品 除硬接触外,其它的方法 作为*SURFACE INTERACTION 选项的子选项*SURFACE BEHAVIOR选项用于指定: 软接触(指数或表格方式表达的压力-间距关系) 没有分离的接触 其它选项: 间距相关的粘性阻尼 (*CONTACT DAMPING)。 带有过盈或拉伸接触力的接触 (*CONTACT CONTROLS; 只有ABAQUS/Standard可用)。 精品 接触的切向行为 两个实体之间的接触面可能存在摩擦 剪切应力? 。 如果剪切应力达到某个临界值,实体之间可能会发生相对滑动;否则它们粘在一起。 精品 摩擦可以引起高度的非线性效应。 很难获得解。 除非物理上必要,尽量不要使用。 摩擦是非保守的。 在ABAQUS/Standard中,摩擦将导致系
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