经验、物品分配.docVIP

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  • 2019-09-08 发布于湖北
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经验、物品分配 项目 行为人 更新时间 更新内容 创建 尚进、刘铁 不可考 创建 修改 王滔 2005-11-1 修改 修改 阮玫 2005-11-17 整理 修改 阮玫 2006-6-19 增加掉落显示限制 经验、物品归属确定: 1、当玩家对NPC产生伤害时,NPC记录其伤害数据 2、伤害数据以组队为单位(组队优先),即当玩家有队伍标识时,记录队伍ID,伤害记入该队伍,若没有队伍标识,则记录玩家ID,伤害记入个人 *若某玩家开始属于某队伍,中途退出队伍,之后伤害记入个人,且之前伤害不从队伍记录中清除;若某玩家(无队伍)战斗中途加入某队伍,之后伤害记入该队伍,且之前个人伤害记录不清除;若某玩家(有队伍)战斗中途加入其他队伍,之后伤害记入新队伍,且之前伤害不从队伍记录清除 3、每个NPC按先后次序记录10组伤害数据,10组之后不予记录 *预留记录清除功能,如某组伤害数据5分钟无变化,后面的记录前移,可补充新数据 4、当存在1组伤害数据超过该NPC配置的“经验/物品分配需要的最小伤害比”(从MonsterAttrExTable.txt读取)时,则把当前组设置为该NPC的归属组(个人为其特例),改变其客户端显示 注:NPC头像的客户端显示: 1)NPC没确定经验归属前,客户端头像显示为绿色 2)NPC确定经验归属后,归属者(队伍)客户端显示为红色,其他玩家显示为灰色 *预留:NPC确定物

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