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- 2019-09-08 发布于湖北
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经验、物品分配
项目
行为人
更新时间
更新内容
创建
尚进、刘铁
不可考
创建
修改
王滔
2005-11-1
修改
修改
阮玫
2005-11-17
整理
修改
阮玫
2006-6-19
增加掉落显示限制
经验、物品归属确定:
1、当玩家对NPC产生伤害时,NPC记录其伤害数据
2、伤害数据以组队为单位(组队优先),即当玩家有队伍标识时,记录队伍ID,伤害记入该队伍,若没有队伍标识,则记录玩家ID,伤害记入个人
*若某玩家开始属于某队伍,中途退出队伍,之后伤害记入个人,且之前伤害不从队伍记录中清除;若某玩家(无队伍)战斗中途加入某队伍,之后伤害记入该队伍,且之前个人伤害记录不清除;若某玩家(有队伍)战斗中途加入其他队伍,之后伤害记入新队伍,且之前伤害不从队伍记录清除
3、每个NPC按先后次序记录10组伤害数据,10组之后不予记录
*预留记录清除功能,如某组伤害数据5分钟无变化,后面的记录前移,可补充新数据
4、当存在1组伤害数据超过该NPC配置的“经验/物品分配需要的最小伤害比”(从MonsterAttrExTable.txt读取)时,则把当前组设置为该NPC的归属组(个人为其特例),改变其客户端显示
注:NPC头像的客户端显示:
1)NPC没确定经验归属前,客户端头像显示为绿色
2)NPC确定经验归属后,归属者(队伍)客户端显示为红色,其他玩家显示为灰色
*预留:NPC确定物
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