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第一课:现成的三维物体建模
1-1、3Dmax2010 软件简介和安装
3D Studio Max ,常简称为 3ds Max 或 MAX ,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维模型
制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游
戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010 中文版下载地址: 我要自学网首页 → 学习辅助 → 常用软件
3Dsmax2010 界面优化:
1、 改变界面风格: 自定义 加载自定义用户界面方案
UI 文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、 隐藏动画轨迹栏: 自定义 显示
5、 自定义布局: 在“视图控制区”
1-4、3Dmax2010 标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
1-5和 1.6、实例:装饰品
知识点: (1)、学习堆积木式的建模方法,
(2 )、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1-7、实例:桌几
尺寸: 1300*800 1000*500 25*480
知识点: (1)、使用标准尺寸建模
1-8、3Dmax2010 扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、
L-Ext , C-Ext 、棱柱。
1-9、 1-10实例:简约茶几
尺寸: 玻璃半径: 500mm 高 10mm 环形结:半径: 335mm P : 1 Q :3 横截面半径: 15mm
知识点: (1)、借助其它物体来确定尺寸
(2 )、学习“对齐”和“旋转”物体
1-11、综合实例:沙发
尺寸:总的 800*800*100 坐垫 650*650*150 柱子两侧 150*300 柱子后面 150*500
脚25*50
知识点:把前面学习的知识综合应用。
1-12、课程总结:
1、 了解 3D 的应用和软件界面
2、 学会使用 3D 现成三维物体堆叠成想要的模型
3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
4、 了解一些常用的快捷键
2 、shift+ 移动————复制
3 、 视图的切换
P—————透视图( Perspective)
F—————前视图( Front)
T————— 顶视图( Top)
L—————左视图( Left)
4 、F4显示分段数
5 、Shift+Q ——渲染当前视图
6 、W ——移动 E-——旋转
7 、单位设置: [ 自定义 ] → [单位设置 ]
8 、Atl+A —————对齐
9 、G—————隐藏网络
第二课:二维线条建模
一, 二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二, 线的控制
1、 修改面板 : 可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2 、 线条顶点的四种状态: Bezier 角点、 Bezier 、角点、光滑。 (如果控制杆不能动,按 F8键)
3 、 编辑样条线: 右击—转化为— [编辑样条线 ]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
2 、 轮廓 :将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线, 形成双线轮廓, 如果曲线不是闭合的,
则在加轮廓的同时进行封闭。 (负数为外偏移,正数为内偏移) 。
3 、 优化 :用于在曲线上加入节点。
4 、 附加 :将两条曲线结合在一起。
5 、 圆角 :把线的尖角倒成圆角。
6 、 拆分 :把线等分成几部分
7 、 修剪 :跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
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