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8.5.4 动画制作软件Flash 8.0 1.Flash8.0界面简介 图8.5 Flash8.0工作界面 属性面板 绘图工具箱 菜单栏 浮动面板 浮动面板 标题栏 绘图工作区 8.5.4 动画制作软件Flash 8.0 2.Flash中的基本概念 (1)时间轴面板与帧 (2)图层 (3)时间轴 (4)场景 (5)元件与实例 (6)库面板 8.5.4 动画制作软件Flash 8.0 3.Flash8.0中的基本动画 (1)逐帧动画:是指由位于同一图层的许多连续的关键帧组成的动画,动画制作者需要将每一帧都定义为关键帧,然后在每一帧中创建不同的内容,当播放动画时,Flash就会一帧一帧地显示动画中的内容。 (2)形状补间动画:用于创建类似形变的动画效果,可以使一个形状随着时间转变为另一个形状。它也可以制作移动、缩放、色彩变化、变速运动和遮罩等动画效果。 (3)动画补间动画:是Flash动画中最常用的一种动画类型,使用它可以制作出对象的位移、大小变形、色彩、透明度、颜色亮度和旋转变化等动画效果。 本章小结 本章主要介绍多媒体的概念、特点、关键技术,以及媒体元素的基础知识和媒体素材的制作方法。通过本章的学习,使学生掌握图像、音频、视频和动画等元素的制作。 8.2.8 图形图像处理软件Photoshop CS3 1.Photoshop工作界面 图8.2 Photoshop工作界面 8.2.8 图形图像处理软件Photoshop CS3 2.使用Photoshop调整图像 3.Photoshop的选区 4.Photoshop的图层 5.Photoshop滤镜 6.Photoshop综合实例 声音是人们表达思想和情感的重要媒体,通过声音人们传递语言、交流思想、表达信息;通过声音欣赏美妙的音乐;也可以通过声音来感觉丰富多彩的大自然景象。 8.3 音频技术 8.3.1 数字音频基础知识 1.声音 一切能发出声音的物体叫声源。声音就是由于声源的振动而产生的。由于声源的振动,借助于它们周围的空气介质,把这种振动以机械波的形式由近及远地传向远方,就形成了声波。声音传入人耳,致使耳膜也产生振动,这种振动被传到听觉神经,就产生了“声音”的感觉。 8.3.1 数字音频基础知识 2.数字音频的分类 音频通常分为三类: (1)波形音频 (2)MIDI音频 (3)CD音频 8.3.2 声音信号的数字化 1.声音信号的数字化 声音是连续的信号。在一个指定的时间范围里,声波的幅度值是无穷多。计算机无法直接处理模拟信号,只能处理数字信号。数字信号量在一个时间范围内只有有限的几个幅值。将声音转化为数字信号量的过程称为声音信号的数字化。 数字化声音第一步是由声卡的模拟量/数字量转换来完成,通常要经过采样、量化和编码三个过程。 8.3.2 声音信号的数字化 2.影响音频质量的因素 (1)采样频率:单位时间内的采样次数称为采样频率。采样频率越高,所得音频信号的质量越好。采样频率通常用赫兹(Hz)表示。 (2)采样精度:采样精度是指每次采样所获得的数据所使用的二进制量化位数。位数越多,音质越好。 (3)声道数:声道数是指所使用的声音通道的数目,分单声道、双声道(立体声)和多声道。声道数表明了一次采样的声音波形数。 8.3.3 声音文件的格式 1.WAV格式 2.MIDI格式 3.MP3格式 4.RA格式 5.VOC格式 6.AU格式 8.3.4 数字音频处理软件GoldWave 1.GoldWave界面 图8.3 “GoldWave”主窗口 8.3.4 数字音频处理软件GoldWave 2.GoldWave的主要功能 (1)以不同的采样频率录制声音信号 (2)声音剪辑 (3)增加特殊效果 3.利用GoldWave录音 4.裁剪声音 5.设置混响效果 在人类信息活动中,视觉信息媒体以其生动而备受人们的欢迎。人类70%的信息来源于视频。 8.4 视频技术 8.4.1 数字视频基础知识 1.视频 所谓视频就是一组随时间不断变化的图形,当每秒变化的图像数超过24幅时,就会产生平滑的效果。我们把其中一幅单独的图像称为帧,每秒钟播放的帧数称为帧频。 8.4.1 数字视频基础知识 2.模拟视频 模拟视频是指获取的自然景物的真实图像信号。模拟视频信号具有成本低和还原性好等优点,视频画面往往会给人一种身临其境的感觉。但其缺点是经长期存放后,视频质量会下降,经多次复制后,图像会有明显失真。 8.4.1 数字视频基础知识 3.数字视频 数字视频是基于数字技术以及图像显示标准的视频信息。数字视频有两层含义,一是将模拟视频信号输入

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