几何失真与失同步对立体舒适性影响关系研究-电子与通信工程专业论文.docxVIP

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上海 上海交通大学硕士学位论文 万方数据 万方数据 几何失真与失同步对立体舒适性影响关系研究 摘 要 近年来,3D 电影已经彻底普及,在新近上映的电影中一直占有较 大的比例。但是 3D 视频也经常会给观众造成不同程度的眩晕、眼睛 胀痛等不适症状,对于 3D 电视这一现象尤为严重。为了确保观众观 看到舒适性良好的立体影片,需要解决 3D 视频舒适性评价与制作方 面的相关问题。在此基础上,3D 内容产业才能有进一步发展,达到更 高的普及率。 在进行 3D 节目制作时,针对相同的场景,当两部摄像机摆放位 置参数不同,与 3D 节目的舒适性有很大的影响。本文首先在摄像机 坐标系中,采用两部摄像机的基线距离、光轴夹角作为描述相对位置 的几何参数。根据对极几何的相关理论,通过考察原始图像以及畸变 后图像的视差分布直方图,定性分析了三轴几何失真对 3D 图像水平、 垂直视差分布的影响。结合实际拍摄条件,设计了相关主观实验,进 一步对几何失真与立体舒适性的关系进行了探究。实验得出了在合理 的拍摄范围内,楔形畸变对人眼舒适性影响可以忽略的结论。对舒适 性随场景不同而变化的畸变类型,结合视差分布特征,提取了水平视 差分布峰度系数比、垂直视差绝对改变量、双视点感兴趣区域角度差、 最大感兴趣子区域占整个感兴趣区域比例四个特征,运用支持向量机 建立了舒适性评价模型并确认了模型的有效性。各特征组合对应的统 计指标表明,随着垂直视差绝对改变量的增大,观看舒适性显著下降。 此外,在 3D 节目的制作过程中,当使用两部独立摄像机进行视 频采集时,一般难以保证两路视频在时域上进行同步成像。对于节目 中存在着的各类运动元素,由于两路视频帧间的失同步,就会引入运 动视差,运动视差的方向和大小取决于场景中运动物体的运动方向和 I 速度。运动视差的存在,导致原始视频的视差特征改变,从而影响立 体观看的舒适性。 针对该问题,本文提出了一种基于分类几何参数的双视点帧同步 检测算法。首先通过 SIFT 算法进行关键点集的选取,通过光流法来考 察各关键点的运动特征,同时结合 Mean-Shift 算法在 Luv 颜色空间进 行图像分割,得到处于不同目标上并且运动特征有着显著差异的两类 特征点。然后结合 Levenberg-Marquardt 优化算法与对极几何相关理论, 利用分类后的两类特征点对所提供的匹配信息,分别进行左右视点间 的几何参数估计,最终通过代价函数,得到左右视点间的最佳匹配帧 关系,所得到的最佳匹配帧具有运动一致性的特点。针对测试视频, 通过将本文中所提出的实验方法与手工选取分类特征点方法进行了对 比,代价函数曲线对比结果验证了实验算法的鲁棒性与有效性。 关键词:几何参数、几何失真、视差分布、运动视差、同步性、分类 关键点集。 II RESEARCH OF 3D VISUAL COMFORT ABOUT GEOMETRICAL DISTORTIONS AND ASYNCHRONIZATION ABSTRACT 3D films have been fairly universal recently, which have occupied a large proportion among the fresh films. But there are also a part of the audiences saying they are suffering various degrees of uncomfortable symptoms, like dizziness, eye pain etc. For the sake of ensuring the comfort of the audience to watch a good 3D video, the problems related to 3D visual comfort and 3D film making need to be tackled. After solving the similar problems, the 3D industry will have a higher popularity rate in the future. During taking a 3D film, when two cameras have different coordinates with each other, there would be a great impact about 3D visual comfort. Firstly, the camera coordinate system is set up, using the baseline distance and th

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