OpenGL中的二维编程.pptVIP

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多边形类型 非简单多边形 OpenGL并不检查某一多边形是否为简单多边形 二维多边形:共面 三维多边形无法确定内部区域 由程序人员处理 凸多边形 连接对象内任意两点的线段都位于该对象内部 多边形显示方式 填充方式 边线方式 点集方式 正面与反面 默认情况下,逆时针方向为正面 glFrontFace指定 GL_CCW 逆时针 GL_CW 顺时针 多边形绘制方式 glPolygonMode(GLenum face, GLenum mode) glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE); GL_CULL_FACE P33 example glPolygonOffset 颜色插值 颜色状态 默认使用渐变着色GL_SMOOTH glBegin(GL_LINES) glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex2f(0.0, 1.0); glEnd(); 多边形 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.8); glEnd(); 颜色渐变 GL_FLAT平滑着色 glShadeModel(GLenum mode)改变着色模式 离散处理与边标记 glEdgeFlag(GLboolean flag) GLU离散化器 离散化与细分 曲线与曲面逼近表示 P37 example … divide_triangle(a, v[0], v[1], m-1); divide_triangle(v[0], b, v[2], m-1); divide_triangle(v[1], v[2], c, m-1); divide_triangle(v[0], v[1], v[2], m-1); //divide_triangle(v[0], v[2], v[1], m-1); … a b c v0 v1 v2 0 2 1 7 3 6 4 5 多边形点划模式 glGetPolygonStipple Example chap2_2 画面丢失,原因 glPushAttrib(GL_POLYGON_BIT); glPopAttrib 文本 位图字体(bitmap character) glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10, a); glRasterPos2f(-1, -1); 笔划字体(stoke character) 查询与错误 状态的保存 补充:多边形离散化 五角星 补充: How do I make games? A path to game development OpenGL中的二维编程 2.1示例程序 GL_COLOR_BUFFER_BIT 颜色缓冲(OR操作符) glClearColor(black default) glFlush()强制输出 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); 左下角(-0.5, -0.5), 顺时针方向 WGL函数 ?MSDN, WGL 事件循环和回调函数 事件队列 Windows消息队列 回调函数WndProc glutDisplayFunc(void (*func)(void)) 全局变量 glutMainLoop() 矩形的绘制 基本实体:点(点集合确定多边形 - 圆滑度) glVertex*() glVertex*v() GLfloat vtex1[] = {-0.5, -0.9}; GLfloat vtex2[] = {-0.5, 0.9}; GLfloat vtex3[] = {0.5, 0.5}; GLfloat vtex4[] = {0.5, -0.5}; glBegin(GL_POLYGON); glVertex2fv(vtex1); glVertex2fv(vtex2); glVertex2fv(vtex3); glVertex2fv(vtex4); glEnd(); 绘制 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5);

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