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前一页 软 件 设 计 的 概 念 和 原 理 模块独立 – 内聚 内聚(Cohesion) 内聚是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度。设计时应该力求做到高内聚,通常中等程度的内聚也是可以采用的。 内聚和耦合密切相关,模块内的高内聚意味着模块间的松耦合。 按程度分类:低内聚 中内聚 高内聚 前一页 模块独立 – 内聚 低内聚 有如下几类:偶然内聚、逻辑内聚、 时间内聚 偶然内聚(Coincidental Cohesion):模块中,元素之间没有实质的联系,在不同的场合需要做不同的修改,导致出错概率高。 逻辑内聚(Logical Cohesion):模块中,不同功能混在一起,合用部分程序代码,局部修改会影响全局,导致修改困难。 时间内聚(Temporal Cohesion):模块中,各处理单元必须在一个有限的时间间隔内执行完成。 几 种 类 型 的 内 聚 前一页 模块独立 – 内聚 中内聚 主要有两类: 过程内聚(Procedural Cohesion) 需要按特定顺序执行模块内的处理元素的称为过程内聚。 通信内聚(Communication Cohesion) 模块中所有元素都使用同一个输入数据或输出同一个数据,称为通信内聚。 几 种 类 型 的 内 聚 前一页 模块独立 – 内聚 高内聚 也有两类:顺序内聚 功能内聚 顺序内聚(Sequential Cohesion) 模块中一个处理单元的输出是另一个处理单元的输入。 功能内聚(Functional Cohesion) 模块中所有处理单元共同完成同一功能。 功能内聚是最高程度的内聚。 几 种 类 型 的 内 聚 前一页 软 件 设 计 的 概 念 和 原 理 模块独立 – 内聚 高内聚 也有两类:顺序内聚、功能内聚。对内聚的参考评价: 功能内聚 10分 时间内聚 3分 顺序内聚 9分 逻辑内聚 1分 通信内聚 7分 偶然内聚 0分 过程内聚 5分 启发式规则 改进软件结构提高模块独立性 模块规模应该适中 深度、宽度、扇出和扇入应适当 模块的作用域应在控制域之内 尽量降低模块接口的复杂程度 设计单入口出口的模块 模块功能应该可以预测 前一页 主要内容 图形工具 层次图和HIPO图 结构图 前一页 主要内容 前一页 图形工具 层次图 层次图 用来描绘软件的层次结构,层次图适合于在自顶向下设计软件的过程中使用。 层次图 层次图和层次方框图的区别 层次图中一个矩形表示一个模块,矩形框之间的连线表示调用关系 层次方框图一个矩形表示一个数据集合,矩形框之间的连线表示数据的层次 前一页 正文加工系统的层次图 HIPO图 HIPO图 是美国IBM公司发明的层次图加“输入/处理/输出图”的英文缩写为了能使HIPO图具有可追踪性,在H图(层次图)里除了最顶层的方框之外,每个方框都加了编号。 和H图中每个方框对应,有一张IPO图描绘该模块的处理过程。 前一页 带编号的层次图(H图) 前一页 结构图 Yourdon提出的进行软件结构设计的有力工具。 图中方框代表模块,方框之间的箭头/连线表示模块的调用关系。 用带注释的箭头表示模块调用过程中传递的信息。并可以用箭头尾部的形状来区分传递信息的种类:尾部是空心圆表示传递的是数据,实心圆表示传递的是控制信息。 前一页 产生最佳解的结构图 前一页 判定为真时调用A 为假时调用B M循环调用A、B、C 层次图和结构图 层次图和结构图并没有表示出模块的调用次序。 同时两种图也没有指明什么时候调用下层模块。 面向数据流的设计方法 前一页 面向数据流的设计方法的目标是给出设计软件结构的一个系统化的途径。 在软件工程的需求分析阶段,信息流是一个关键,通常用数据流图描绘信息在系统中加工和流动的情况。面向数据流的设计方法即把数据流图变换成软件结构。 通常所说的结构化设计方法(简称SD方法),也就是基于数据流的设计方法。 面向数据流的设计方法 概念 变换分析 事务分析 设计优化 前一页 主要内容 前一页 面 向 数 据 流 的 设 计 方 法 概念 – 变换流 根据基本系统模型,信息通常以“外部世界”的形式进入软件系统,经过处理以后再以“外部世界”的形式离开系统。 前一页 变换流
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