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鞋靴创意设计;鞋跟;鞋跟;(1)点
在欧氏几何学中点只是一个有位置而没有大小、长度和宽度的线与线的交叉,而在平面造型设计中点是指那些与线、面相比相对较小的形体,并且有形态、大小、颜色、肌理、明暗等差别。
单个点在造型设计中主要有两个作用,一是容易使人的视线凝固、集中,具有发挥显示重点的作用,也就是能把产品造型中的重点或着具有功利目的部分突出出来,强调出来,像鞋靴设计中常把品牌标志作为一个“点”来处理
二是单个点在整体造型设计中常能起到一种均衡造型的作用。 ;;(2)线
线在造型设计中可以定义为宽度和长度有较大差距的形体。线的宽度加大到一定程度会接近于面,如果缩短到一定程度它则会象一个点。因此,线是一种宽度和长度保持一定差距的形体。线形从大的方面可分为直线和曲线两种。常见直线有水平直线、垂直直线、斜直线,曲???有几何曲线、自由曲线等,另外还有以曲线为主的徒手线和直线为主的辐射线。;;;(3)面
面是线横向移动的轨迹,这是几何学对面下的定义,这对造型设计来说没有意义,造型设计要研究的面是它的象征含义。面的主要种类有几何面、自由曲面,直线面、不规则面、徒手面和偶然面。面在鞋靴造型设计中可以直接理解为具有面的性质的帮部件,因此,鞋靴帮部件造型设计很多时候也可以说是一种面的造型设计与构成。
几何面的典型形态有三角形面、圆形面、正方形面等。几何形面的特点是筒洁、单纯、醒目。;;二、造型设计的色彩构成;;;;二、无彩色系和特性色
1、无彩色系
2、特性色;;;三、造型设计的材质构成;二、面材料的质地与风格
1、温暖感——指材料外观质感给人的心理感受;2、冰冷感;3、硬挺感;4、柔软感;5、透明感;6、光泽感;三、面材料的肌理与装饰
1、视觉肌理——指用眼看而不用手摸就可以感觉到的纹理。;2、触觉肌理——指用手摸能感觉到的肌理,如皮革材料表现的、皱裙、起绒等,都属于触觉肌理;3、肌理变化的装饰性
(1)运用不同肌理对比的材料进行款式设计,突出材料风格的典型性
(2)肌理相近或相同的面料在不同的部位出现,在视觉上产生呼应感
(3)带有强烈肌理效果的材料放在小面积部位上,吸引视线、突出重点,用以和大面积、较弱肌理的材料进行强对比,在面积和比例上求得统一和平衡;四 鞋靴 造型设计的形式美学;2、均衡——指对应的各方在数量或质量上相等或相抵后呈现的静态和平衡的一种形式。;3、呼应——指事物之间的相互照应、相互联系的一种形式,是加强各因素之间相互关联的一种手段。;;4、节奏——是客观事物运动的重要属性,是一种有序或无序不断重复的运动形式。;;5、主次——在鞋靴设计中,各帮部件之间的关系就在有主要部分和次要部分之分。;;6、变化与统一;五 鞋靴创意设计表达;二、鞋靴创意设计的规律
灵感来源规律
1、表现梦幻的设计主题
2、表现风格的设计主题
3、表现田园的设计主题
4、表现古典的设计主题
5、自然宇宙、植物花果、矿物器皿、建筑结构、艺术流派、传统遗产等;三、鞋靴创意设计程序
1、迅速做好记录
2、审核灵感记录;四、鞋靴创意设计的方法
1、复古设计法——指鞋靴样式参照了古典一些服饰、装饰的样式,运用了一些的风格图案进行鞋款的装饰,根据现代鞋靴的特点,重新筹划款式,使体现古典韵味的一种设计方法。
(1)参照古典风格的鞋款
(2)运用能体现古典风格的图案进行鞋款装饰;;2、仿生设计法——是设计师通过感受大自然中的动物、植物的优美形态,运用概括和典型化的手法,对这些形态进行升华和艺术性加工,结合鞋的结构特点创造性地设计出鞋款。
(1)在鞋部件中模仿动、植物的形态造型
(2)在鞋材料中模仿动植物的纹理造型;;;;3、反对设计法——把原来的形态、性状放在相反的位置上思考。
(1)对鞋靴造型位置的反对
(2)对鞋靴用途的反对
(3)通过寓意性联想思维设计鞋靴;;;;4、极限设计法——是把鞋靴原来造型进行极度夸张,从中确定最佳方案。;;鞋靴欣赏;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;全世界50大经典鞋款 ;Air Jordan I 这款最早也是最经典的Air Jordan,是Michael Jordan球王之路的开始!诞生于1985年,作为第一款Air Jordan鞋由于配色违反了当时联盟所规定的球鞋配色标准,因此遭到了联盟的强令禁止。但是乔丹凭借着NIKE公司的全力支持,在补交了巨额罚款后,坚持穿着此鞋完成了整个赛季,因此也使得作为新秀的他获得了人们更多的关注,而Air Jordan I 从85年开始到现在,一共复刻了三次,分别为1994年, 2001年和2003年,而最近的一次复刻换上了漆皮的设计,但是却收到了不少AJ迷的批评,认为Nike在想将AJI推入潮流鞋款的同时,却失去了原来的感觉!在这几次复刻当中,黑红和红白两种颜色,始终是AJI的
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