千锋unity3d图形学课件文档深度测试.docxVIP

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深度测试 物体21, 物体2 12 物体 物体1 相机 10 相机 1,物体1的 深度 10 2, 物体2 的深度 不是 12 而是 10. 8 物体3 物体3 10 2,什么是深度缓存? 模板信息 模板信息 深度 RGBA RGBA Gbuffer : Float[1920*1080] 深度信息 深度信息 RGBA Byte[1920*1080] 对比当前要渲染的物体 和 gbuffer 里像素的 深度值。 3,什么是深度测试? 将要渲染的物体 的Z 值对比 gbufffer 里面的值 。 ZWrite On off : On: 是否将 要渲染的物体的深度 写入深度缓存区。 Off : 不往深度缓存去写入 深度值。 ZTest Less : 将要渲染的物体的深度 要小于 gbuffer 里面的深度 Always : 判断条件总是通过。 1.当ZWrite为On时,ZTest通过时,该像素的深度才能成功写入深度缓存,同时因为ZTest通过了,该像素的颜色值也会写入颜色缓存。 2.当ZWrite为On时,ZTest不通过时,该像素的深度不能成功写入深度缓存,同时因为ZTest不通过,该像素的颜色值不会写入颜色缓存。 3.当ZWrite为Off时,ZTest通过时,该像素的深度不能成功写入深度缓存,同时因为ZTest通过了,该像素的颜色值会写入颜色缓存。 4.当ZWrite为Off时,ZTest不通过时,该像素的深度不能成功写入深度缓存,同时因为ZTest不通过,该像素的颜色值不会写入颜色缓存。 测试 指令: 1.当ZWrite为On时,ZTest通过时,该像素的深度才能成功写入深度缓存,同时因为ZTest通过了,该像素的颜色值也会写入颜色缓存。 2.当ZWrite为On时,ZTest不通过时,该像素的深度不能成功写入深度缓存,同时因为ZTest不通过,该像素的颜色值不会写入颜色缓存。 3.当ZWrite为Off时,ZTest通过时,该像素的深度不能成功写入深度缓存,同时因为ZTest通过了,该像素的颜色值会写入颜色缓存。 4.当ZWrite为Off时,ZTest不通过时,该像素的深度不能成功写入深度缓存,同时因为ZTest不通过,该像素的颜色值不会写入颜色缓存。

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