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* (2)程序编写首先应当考虑清晰性 程序编写首先应当考虑清晰性,不要刻意追求技巧性,使程序编写得过于紧凑。 例如,有一个用C语句写出的程序段: A[I]=A[I]+A[T]; A[T]=A[I]-A[T]; A[I]=A[I]-A[T]; 此段程序可能不易看懂,有时还需用实际数据试验一下。 * 实际上,这段程序的功能就是交换A[I]和A[T]中的内容。目的是为了节省一个工作单元。如果改一下: WORK=A[T]; A[T]=A[I]; A[I]=WORK; 就能让读者一目了然了。 * (3)程序要能直截了当地说明程序员的用意。 程序编写得要简单,写清楚,直截了当地说明程序员的用意。例如, for(i=1;i=n;i++) for(j=1;j=n;j++) v[i][j]=(i/j) * (j/i) * 除法运算(/)在除数和被除数都是整型量时,其结果只取整数部分,而得到整型量。 当i<j时,i/j=0 当j<i时,j/i=0 得到的数组 当i≠j时,v[i][j]=(i/j)*(j/i)=0 当i=j时,v[i][j]=(i/j)*(j/i)=1 这样得到的结果,v是一个单位矩阵。 * 写成以下的形式,就能让读者直接了解程序编写者的意图。 for(i=1;i=n;i++) for(j=1;j=n;j++) if(i==j) v[i][j]=1.0; else v[i][j]=0.0; * (4)除非对效率有特殊的要求,程序编写要做到清晰第一,效率第二。 (5)首先要保证程序正确,然后才要求提高速度。 (6)避免使用临时变量而使可读性下降。 例如,有的程序员为了追求效率,往往喜欢把表达式 X = A[I]+1/A[I]; 写成 AI=A[I]; X=AI+1/AI; 这样将一句分成两句写,会产生意想不到的问题。 * (7)让编译程序做简单的优化。 (8)尽可能使用库函数 (9)避免不必要的转移。同时如果能保持程序可读性,则不必用GOTO语句。 * (10)尽量只采用三种基本的控制结构来编写程序。除顺序结构外,使用if-then-else来实现选择结构;使用do-until或do-while来实现循环结构。 (11)避免使用空的ELSE语句和IF…THEN IF…的语句,这种结构容易使读者产生误解。例如, if(char=a’) if(char=’z’) cout“This is a letter。”; else cout“This is not a letter。”; 可能产生二义性问题。 * (12)避免采用过于复杂的条件测试。 (13)尽量减少使用“否定”条件的条件语句。例如,如果在程序中出现 if(!(char<‘0’||char>‘9’)) …… 改成 if ( char = 0’ char = 9’ ) …… 不要让读者绕弯子想。 * (14)尽可能用通俗易懂的伪码来描述程序的流程,然后再翻译成必须使用的语言。 (15)数据结构要有利于程序的简化。 (16)要模块化,使模块功能尽可能单一化,模块间的耦合能够清晰可见。 (17)利用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性。 * (18)从数据出发去构造程序。 (19)不要修补不好的程序,要重新编写。也不要一味地追求代码的复用,要重新组织。 (20)对太大的程序,要分块编写、测试,然后再集成。 (21)对递归定义的数据结构尽量使用递归过程。 * 输入和输出信息是与用户的使用直接相关的。输入和输出的方式和格式应当尽可能方便用户的使用。一定要避免因设计不当给用户带来的麻烦。 因此,在软件需求分析阶段和设计阶段,就应基本确定输入和输出的风格。系统能否被用户接受,有时就取决于输入和输出的风格。 4、输入和输出 * 不论是批处理的输入/输出方式,还是交互式的输入/输出方式,在设计和编码时都应考虑下列原则: (1)对所有的输入数据都要进行检验,识别错误的输入,以保证每个数据的有效性; (2)检查输入项的各种重要组合的合理性,必要时报告输入状态信息; (3)使得输入的步骤和操作尽可能简单,并保持简单的输入格式; * (4)输入数据时,应允许使用自由格式输入; (5)应允许缺省值; (6)输入一批数据时,最好使用输入结束标志,而不要由用户指定输入数据数目; (7)在交互式输入输入时,要在屏幕上使用提示符明确提示交互输入的请求,指明可使用选择项的种类和取值范围。同时,在数据输入的过程中和输入结束时,也要在屏幕上给出状态信息; * (8)当程序设计语言对输入/输出格式有严格要求时,

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