人机交互课件第5章.界面设计.pptVIP

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  • 2019-04-17 发布于贵州
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界面设计原则 理解用户 设计流程 任务分析 以用户为中心的界面设计;命令行界面可以看作是第一代人机界面,其中人被看成操作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为静态的文本字符。 图形界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少了键盘输入,提高了交互效率。 多通道用户界面则进一步综合采用视觉、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。; 1. 命令行和文本菜单技术 ;;命令行交互界面;命令行交互界面; 文本菜单 ;2 图形用户界面 ; WIMP界面概念模型 ;2 图形用户界面;2 图形用户界面;2 图形用户界面;5.1.1 图形用户界面的主要思想;1. 桌面隐喻(desktop metaphor) ;隐喻的分类: 直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象 如Word绘图工具中的图标,每种图标分别代表不同的图形绘制操作。 工具隐喻:代表所使用的工具 如用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等,这种隐喻设计简单、形象直观,应用也最为普遍。 过程隐喻:其通过描述操作的过程来暗示该操作 如Word中的撤销和恢复图标。;晦涩的

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