场景法 复习 场景法的思想 场景法的步骤 举例 黑盒测试用例设计方法有哪些? ?现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,象GUI软件、游戏等。事件触发时的情景并形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面的思想可以引入到软件测试中,可以生动地?描绘出事件触发时的情景,有利于设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。 用例场景的定义 用例场景用来描述流经用例的路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流和备选流. 1.基本流 和 备选流 在测试一个软件的时候,在场景法中,测试流程是软件功能按照正确的事件流实现的一条正确流程,那么我们把这个称为该软件的基本流; 出现故障或缺陷的过程,就用备选流加以标注,这样,备选流就可以是从基本流来的,或是由备选流中引出的。 图中经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示,直黑线表示基本流,是经过用例的最简单的路径。备选流用不同的色彩表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流1和3);也可能起源于另一个备选流(如备选流2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如备选流2和4)。 场景 1 基本流 场景 2 基本流 备选流 1 场景 3 基本流 备选流 1 备选流 2 场景 4 基本流 备选流 3 场景 5 基本流 备选流 3 备选流 1 场景 6 基本流 备选流
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