诠解计算机图形学发展历程及应用.docxVIP

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  摘要综观计算机图形学的发展,我们发现图形学的发展迅速,而且仍在快速的向前发展。   并且已经成为一门独立的学科,傲站在科学的前端,有着广泛的发展前景。   关键词图形实时绘制自然景物仿真计算机图形学,简称是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。   简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。   图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。   从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。   经过30多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。   本文将介绍计算机图形学的研究内容、发展历史,应用和图形学前沿的方向。   1计算机图形学的发展简史1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院旋风号—计算机的附件诞生了。   该显示器用一个类似示波的阴极射线管来显示一些简单的图形。   在整个50年代,只有子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机置的图形设备仅具有输出功能。   计算机图形学处于准备和酝酿时期并称之为被动式图形学。   1963年,伊凡?苏泽兰在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文,它标志着计算机图形学的正式诞生。   此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,计算机图形学的建立意义重大。   2计算机图形学的应用21计算机辅助设计与制造是计算机图形学在工业界最广泛,最活跃的应用领域。   计算机图形学被用来进行土建工程,机械结构和产品的设计,包括设计飞机、汽车、船舶的外形和发电厂、化工厂等的布局以及电子线路、电子器件等。   有时,着眼于产生工程和产品相应结构的精确图形,然而更常用的是对所设计的系统,产品和工程的相关图形进行人—机交互设计和修改,经过反复的选代设计,便可利用结果数据输出零件表、材料单、加工流程和工艺卡,或者数据加工代码的指令。   在电子工业中,计算机图形学应用到集成电路、印刷电路板,电子线路和网络分析等方面的优势十分明显。   在网络环境下进行异地异构系统的协同设计,已成为领域最热门的课题之一。   现代产品设计已不再是一个设计领域内孤立的技术问题,而是综合了产品各个相关领域,相关过程,相关技术资源和相关组织形式的系统化工程。   领域另一个非常重要的研究领域是基于工程图纸的三维形体重建。   三维形体重建是从二维信息中提取三维信息,通过对这些信息进行分类,综合等一系列处理,在三维空间中重新构造出二维信息所对应的三维形体,恢复形体的点、线、面及其拓扑关素,从而实现形体的重建。   22科学计算可视化目前科学计算可视化广泛应用于医学,流体力学,有限元分析,气象分析当中。   尤其在医学领域,可视化有着广阔的发展前途。   依靠精密机械做脑部手术是目前医学上很热门的课题,而这些技术的实现的基础则是可视化。   当我们做脑部手术时,可视化技术技术将医用扫描的数据转化成图象,使得医生能够看到并准确的判别病人的体内患处,然后通过碰撞检测一类的技术实现手术效果的反馈,帮助医生成功完成手术。   我们利用了可视化技术。   天气气象站将大量数据,通过可视化技术转化成形象逼真的图形后,经过仔细的分析就可以清晰的预见几天后的天气情况。   23图形实时绘制与自然景物仿真重现真实世界的场景叫做真实感绘制。   真实感绘制主要是模拟真实物体的物理属性,简单的说就是物体的形状,光学性质,表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置,遮挡关系等等。   在自然景物仿真这项技术中我们需要过行消除隐藏线及面、明暗效应、颜色模型、纹理、光线跟踪,辐射度等工作。   这其中光照和表面属性是最难摸拟的。   而且还必须处理物体表面的明暗效应,以便用不同的色彩灰度来增加图形的真实感。   自然景物仿真在几何图形、广告影视、指挥控制,科学计算等方面应用范围很广。   除了建造计算机可实现的逼真物理模型外,真实感绘制还有一个研究重点是研究加速算法,力求能在最短的时间内绘制出最真实的场景。   24计算机动画随着计算机图形和计算机硬件的不断发展,计算机动画应运而生。   事实上动画也只是生成一幅幅静态的图象,但是每一幅都是对前一幅小部分修改,如何修改便是计算机动画的研究内容,这样,当这些连续播放时,整个场景就动起来。   早期的计算机动画灵感来源于传统的卡通片,在生成几幅被称作关健帧,连续播放时2个关健帧就被有

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