网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

社工小组游戏.doc

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
社工小组游戏大全 首次分享者:HYPERLINK /cgi-bin/qzshare/cgi_qzsharegetmylist?uin=990835896spaceuin=0南柯一梦已被分享91次HYPERLINK javascript:;评论(0)HYPERLINK javascript:;复制链接HYPERLINK javascript:;分享HYPERLINK javascript:;转载HYPERLINK javascript:;举报 我喜欢你 一、活动名称:我喜欢你 二、活动目标: (1)促进班级同学间,彼此的了解与接纳,因了解他人而体谅他人。 (2)脑力激荡学生的想象力,并赞赏别人优点。 (3)增进班级人际间之和谐与  三、活动时间:80分钟 四、活动过程: (一)准备活动: 1.将班上每六人一组,各组一份名单,老师持有一份全班各组的名单。 2.准备上列场地器材 (二)发展活动(采六人讨论法方式) 1.介绍活动规则 (1)老师说明访问要点,并举例说明。 (2)每组成员互相访问,了解成员之个性、兴趣、优点、才能、兄弟姐妹间相处的乐趣,并填写在壁报纸上。 (3)成员轮流报告访问他人的结果。 (4)组长总结报告,综合资料,并对每位成员综合归纳一句话,给大家分享。 2.活动进行 (1)各组拿出娃娃或布偶,顺时钟方向递传下去,开启音乐(最好是轻快的儿歌) (2)当音乐一停(由老师控制)手中拿到的人向隔壁讲:「我喜欢你,因为你...」(如能帮助别人) (3)讲完音乐又响起,娃娃或布偶再传下去,活动继续。 (4)老师要关照到小朋友讲话技巧及语气、态度,尤其需要鼓励的小朋友。 3.团体反应 (1)刚开始讲话的小朋友,会感到害羞,不自在,也不知道要说什么,如何说比较好。 (2)经老师提示、鼓励、增强后,气氛越来越热烈,说的内容也愈感性,愈有创意。 (三)综合活动 1.在小朋友刚开始讲话时,老师适时提示、鼓励团体气氛,带动热络,老师并且协助、澄清小朋友有不妥当的言行。 2.老师要总结,如:每一个小朋友都有这么好的特点,也是大家要学习的地方,让我们祝福他! 3.活动后常随机鼓励人际关系较差的小朋友,协助建立班上地位。 神奇的魔法师 一、活动名称:神奇的魔法师 二、活动目标:了解教师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。 三、活动时间: 填写活动单。(先让学生思考五分钟) 自由发表。 教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度…….。 四、活动过程: 如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?──咻── 我变、我变、我变变变,我把老师变成.... 为什么会让你联想到这种动物? 这种动物给你什么感受。 把你变的画出来。 绕着地球跑 一、活动名称:绕着地球跑 二、活动目标:打破陌生,促进团体间成员的认识。 三、活动时间: 四、活动过程: 男里圈,顺时钟转;女外圈,逆时钟转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接着,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作。 地名-动作: a.纽约-互相拥抱说「哈啰!」 b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」 c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」 心脏病 一、活动名称:心脏病 二、活动目标: 1.快速的记住他人的名字,记忆力的培养。 2.学生注意力的集中。 3.新班级的气氛暖身运动。 三、活动时间:5~10分钟 四、活动过程: 1.每五~十人一组,若干组就准备几副扑克牌。 2.分组完毕后,同组的围成一圈于桌前。 3.成员简单做自我介绍,其它人需记住对方的名字。 4.选一位发扑克牌的人。 5.活动开始。发牌的人逐一在成员面前发一张。 6.成员需注意,所发的每一张牌的数字(发牌者亦需看牌)。                7.当发下的牌数字(不论花色)与别人相同时,要赶快喊出对方的名字。 8.喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给喊错或叫不出别人名字的人。 9.发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧张,随时准备叫人。 10.所有的牌发完后,谁的牌最少,谁优胜,表示其记人的名字快而正确。               11.组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都互相认识为止。 认识同学 一、活动名称:认识同学 二、活动目标:在30-40分钟之内熟识5~10个同学。了解与他人互动的关系。 三、活动时间:40分钟 四、活动过程: 引起动机:看谁最有创意(时间:8-10分钟) a..4-5人一组。 b..将桌子柯子高叠起来。 c..将报纸撕成长条(一张一张不能断)。 d..用撕下来的长条报纸布置在桌椅上。 e..用撕下来的长条报纸和其

文档评论(0)

153****9595 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档