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网络3D游戏场景建模;目录;前言;研究意义; 所以,游戏场景制作是游戏美术制作中一个不可缺少的重要组成部分。场景设计既要求有高度的创作性,有要求有很强的艺术性。游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。
本文旨在通过3ds Max完成中世纪魔法学院游戏场景的建模,以及中国古代城墙的3D模型的建立,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进行贴图渲染。;设计思路; 在中国古代,自有城市的那天起,城墙就存在了。据记载,城墙起源于中国古代原始社会的中后期。城墙的作用不仅是圈定中国古代社会城市的涵盖范围,同时也规划了中国古代城市的基本面貌。随着城市的不断发展,城墙在古代的生命力也越来越旺盛,成为了中国古代社会城市发展的重要标志之一,同时也是体现中国古代传统文化的建筑物之一。
所以,中世纪魔法学院和古代城墙成了我此次毕业设计的目标。
;左图就是所选的中世纪的魔法学院的素材。通过对它的的观察和分析,我用Photoshop将其划分为了六个部分,作为建模过程中的一个制作流程。;上图是我所选取的第二个模型古代城墙的素材图,同样的,通过对素材的观察和分析之后,我也将它划分成了四个模块,作为建模流程图,使之后的建模过程中思路流畅。;3D游戏建模所用的软件; Photoshop:Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。Photoshop有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品都需要Photoshop软件对图像进行处理。在这里我所用的版本是Photoshop cs5。;魔法学院的模型建立;第二步:制作小房子
在右边的工具栏中,选择标准基本体中的长方体,然后在顶视图中,制作一个box,长宽比地基稍微小一点点。转化为可编辑多边??之后,在修改面板中选中四条边,用“连接”命令将其分段,鼠标右键“挤出”,选择“局部法线”,做出一个房子墙角。接着同样是利用“连接”命令连接三次,做出一个门的形状。进入点层级调节顶点,使之变成一个圆形拱门的形状。; 拉出拱门的形状之后,删除拱门下边的顶点,选则门所在的面,右键“挤出”命令,往里挤出一定的数值,就做出了一个门的形状。
由于挤出的拱门的面不在同一个平面上,所以会出现扭曲,面的歪斜等问题。这时就需要“孤立当前物体”最大化视口,放大模型之后慢慢的调节点、边、面,删除多余的,添加缺少的,同时辅助“焊接”、“塌陷”等命令解决掉出现的问题。同时在左边按照统一的方法在制作一道窗子的结构。; 接下来制作房顶,新建box之后,修改面板中给高2个分段数,进入点层级,选中中间的四个顶点,用“缩放”工具调节顶点,制作出一个尖形拱顶作为屋顶。同时在旁边新建几个box,制作出房梁、房顶以及魔法书的结构,作为房子上的装饰。每一个装饰物的模型虽然小,但是都是细节上的东西,在做魔法书的时候,书中间的结构使用“挤出”命令,局部法线挤出。; 将做好的装饰物都放到房子上合适的位置后,在修改面板中用“附加”命令将它们附加到一起,然后用相同的方法制作它旁边的那个房子。
第三步:制作中心房子
这一步中窗子的设计很重要,新建box之后,进入边层级,“环形”命令选择边,经过多次连接之后,用“移动”和“缩放”工具调节顶点和边,用“塌陷”和“连接”命令做出两道窗子的形状,用“挤出”命令向里挤出,改变数值。
; 在建模的过程中,会出现一些多余没用的顶点,这时就用“移除孤立顶点”将其删除。每做完一个模型元素,一定要在修改面板中的平滑组中的“清除全部命令”清除掉一些扭曲之类的面,这样可保证模型元素的平滑。
做好窗子之后,同样按部就班的制作房顶以及房顶之上的装饰,诸如瓦片线条之类的结构模型。在制作房梁的时候,做好了一个,其他的则用“镜像”命令复制即可。
但是由于是三维立体空间,所以可能很难移动到合适的位置,所以这时就需要借助到“旋转”命令,进行X、Y、Z三个空间的旋转调节。但是即使这样,角度也很难做到精确,所以就要借助另外一个工具“角度捕捉切换”,在里面设置角度参数。; 复制的时候,方向相同的直接按住shift键后用移动工具就可复制。如果方向在X、Y、Z空间轴上相反,就必须利用“镜像”命令才行。复制完成之后,用“移动”、“缩放”工具将其调到合适的大小,合
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