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  • 2019-04-18 发布于江西
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西南交通大学本科毕业设计(论文) 第 PAGE 3页 PAGE PAGE 18 炎黄职业技术学院信息工程系 毕业设计(论文) 3ds Max雾中楼阁的制作 年 级: *********** 学 号: *********** 姓 名: ******* 专 业: 计算机网络 指导老师: ****** 二零一一年十二月 炎黄职业技术学院 信息工程系毕业设计(论文) 炎黄职业技术学院 信息工程系毕业设计(论文) 炎黄职业技术学院信息工程系 毕业设计(论文)任务书 专业 计算机网络 班级 309网络2班 学号07000705034姓名 **** 一、课题名称: 3ds Max雾中楼阁的制作 二、设计(论文)内容: 1、在论文完成之前、之中要搜集有关资料,运用3ds max相关知识了解3ds Max的操作方法; 2、通过实例制作的方式,进行模型的设计; 3、完成符合标准格式的、字数大于五千字左右的3ds Max模型制作论文。 三、具体要求: 1、准备阶段:搜集古建筑模型相关资料,通过图书馆查询相关纸质资料和通过网上搜集相关数据资料,了解其制作流程; 2、资料处理:根据课题要求,对搜集的资料进行分类; 3、设计阶段: ①制作古建筑模型的框架结构; ②讨论在设计中遇到的常见问题、解决方法、注意事项及心得; ③设计进度按照信息工程系的总体安排进度,分阶段进行设计; 设计的技术参数和要求: ①制作楼阁一层顶部的制作; ②制作二层顶部的制作; ③制作一层梁和柱的制作; ④完成贴图的制作; ⑤展示模型图、效果图1张,要求符合相关制图规范。 4、提供一份符合标准格式的大于五千字左右的设计报告(论文)。 四、其它需要说明的事项: 五、 起讫日期: 指导教师(签名) 年 月 日 教研室主任(签名) 年 月 日 学生(签名) 年 月 日 PAGE I 摘要 解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Dmax和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。 一切艺术创作的创新问题都是一个永恒的课题,因为没有创新就没有发展,所谓标新立异、推陈出新,都是指在继承过去设计创作成果的基础上,开拓新思路、发掘新的艺术表现形式,寻找新题材。在建筑创作范畴,还要探索新结构、新技术领域、开拓新的材料来源。我国现阶段的室内设计,由于受社会经济和文化发展阶段的制约,还没有形成既结合国情,又具有鲜明时代感的设计风格趋向,普遍出现照抄照搬西洋或中国古代建筑样式或装饰部件的情况,这就是社会上公认的以拼凑代替设计的现象。说明我们缺乏建筑室内设计专业基础知识和基本建筑文化素养。 关键词:3Ds max;古建筑; PAGE II 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc307000038 摘要 PAGEREF _Toc307000038 \h III HYPERLINK \l _Toc307000039 目 录 PAGEREF _Toc307000039 \h IV HYPERLINK \l _Toc307000040 第一章?3Ds max设计概述 PAGEREF _Toc307000040 \h 1 HYPERLINK \l _Toc307000041 1.1 3dmax的应用 PAGEREF _Toc307000041 \h 1 HYPERLINK \l _Toc307000042 1.2 3Ds max简介 PAGEREF _Toc307000042 \h 1 HYPERLINK \l _Toc307000043 1.3 了解3ds max 9及其工作流程 PAGEREF _Toc307000043 \h 1 HYPERLINK \l _Toc307000044 第二章 3ds max流行总体趋势 PAGEREF _Toc307000044 \h 3 HYPERLINK \l _Toc307

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