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材质与贴图 材质 材质就是构成物体的材料,例如:塑料、大理石、金属、玻璃等。 3DS MAX是通过计算得到某种材质的显示外观的。 因此,在赋予材质后,渲染的速度会降低,因此建议首先制作场景。 材质 材质编辑器 材质参数 材质编辑器 单击工具栏中的“材质编辑器” 按钮,弹出“材质编辑器”对话框。 材质编辑器 “获取材质”按钮:可以从弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中获得材质。 “将材质放入场景”按钮:当示例窗中存在两个以上的重名材质,并且其中之一为即时材质时,可以选中其中的非即时材质样本球,单击此按钮转换为即时材质。 “将材质指定给选定对象”按钮:将选中的材质赋给被选择物体。 “重设置材质/贴图为默认设置”按钮:将样本球恢复到默认状态。 材质编辑器 “复制材质”按钮:当前材质为即时材质时此按钮被激活,单击该按钮当前材质变为非即时材质。 “使惟一”按钮:当前材质由多个子材质合成时,如果其中几个子材质间保持关联关系,单击此按钮可以断开。 “放入库”按钮:保存编辑好的材质到材质库中。 “材质效果通道”按钮:按住此按钮弹出一组材质通道序号,选择并指定通道号可以将后期特效应用于材质。 材质编辑器 “在视口中显示贴图”按钮:将贴图的效果即时显示在视图中。 “显示最终结果”按钮:无论当前材质处于哪一级,样本球中只显示材质最终效果。单 击该按钮转换为按钮,这时样本球只显示当前材质层级的效果。 “转到父对象”按钮:当使用多重材质时,单击此按钮可以依次返回上一级。 “转到下一个同级顶”按钮:当使用多重材质时,在编辑某一层级时,单击此按钮可以直接进入与其并列的层级。 材质编辑器 “采样类型”按钮:单击该按钮,弹出圆柱体、立方体和球体3种样本类型按钮,默认状态下样本球显示为球体,可以根据需要选择其他样本类型,改变样本球的形状。 “背光”按钮:用来设置材质球的背景灯光状态,默认状态下,背光是打开的,单击该按钮关闭背光。 “背景”按钮:单击该按钮,可以为样本球加上格子背景。 “采样UV平铺”按钮:单击该按钮,弹出4个采样UV平铺按钮,它们用来控制贴图在样本球上的平铺次数。 材质编辑器 “视频颜色检查”按钮:激活该按钮,可以检查样本球中的色彩是否符合视频要求。 “生成预览”按钮:单击该按钮,弹出“创建材质预览”对话框,如果对材质设置了动画,可以在这里生成动画预览。 “选项”按钮:单击该按钮,弹出“材质编辑器选项”对话框,编辑其中的参数可以改变示例窗的显示状态。 “按材质选择”按钮:单击该按钮,弹出“选择对象”对话框,默认处于选中状态的是被赋予当前材质的物体名称。 “材质/贴图导航器”按钮:单击该按钮,弹出“材质/贴图导航器”对话框,其中以树状列出了当前样本材质的层次结构。 材质编辑器 示例窗中总共有24个样本球,但在默认状态下只能显示出6个。将鼠标移动到任一样本球的边框处,鼠标指针会变为手形,这时可以上下、左右拖动鼠标查看所有的样本球。 材质编辑器 按X后,可以转换为3x5、4x6等一次显示出更多的材质样本球的形式。 材质编辑器 双击一个样本球可以弹出放大显示的该样本球示例窗,拖动示例窗的边框可以随意放大与缩小 材质编辑器 材质的复制:在编辑材质时经常会遇到两种材质相近的情况,这时可以先编辑好其中的一个材质,再用克隆的方法克隆出另一个材质,并稍加修改。 在示例窗中选择任意一个样本球,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中确定命令处于选中状态。 材质编辑器 拖动需要克隆的样本球到任意一个没用过的样本球上,松开鼠标,该样本球即被克隆,克隆出的样本球的材质名称同原材质名称相同,这时需要及时改变它们的名称,以免在为物体赋材质时发生错误。 材质编辑器 即时与非即时材质: 在编辑材质前首先要选择一个样本球,被选中的样本球边框加粗呈亮白色显示。将材质赋给场景中的物体后,该样本球边框的4角处各出现一个白色小三角形,这时该材质称为即时材质。 材质编辑器 即时与非即时材质: 当对即时材质进行编辑和修改时,场景中的材质会发生同样的变化,不需要重复选择物体以及赋材质这些步骤,为修改材质带来了方便。 材质还没有赋给物体之前称为非即时材质,非即时材质的边框上没有白色三角形,改变它也不会影响到场景。 根据即时材质和非即时材质的这些特性,一般将编辑材质分为两个步骤,先在非即时材质状态下编辑材质到基本满意的程度后,将材质赋予物体,再根据该材质在场景环境中的表现效果修改即时材质。 材质编辑器 材质参数分为: 明暗器基本参数 基本参数 扩展参数 材质编辑器 明暗器基本参数: 明暗器基本参数该列表中列有8种明暗器,分别是各向异性、Blinn、金属、多层、Oren-Nayar-Blinn、Phong、Strauss和半透明明暗器,它们直接决定材质的光泽度和高光级别的表现形式。 材质编辑器 Blin
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