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中国美术学院非专业选修课授课计划
(2006—2007学年度第 二 学期)
课程序号: 开课校区: 滨江
课程名称:一级动漫基础(Flash)
开设系:设计学院
教学时数:3课时/周,
10周,共30课时
任课教师: 林燕芬
职称:助教
开课时间:
容纳人数:
授课地点:设计学院公共电脑实验室
上课时间:
每周三晚上
教学目的与要求:
身处动漫之都,为了使学生对动漫的基础知识和基本技能有所了解和掌握,也为了进一步提高相关专业学生的软件应用能力,促进其专业更好地发展,同时,也为了满足《浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(一级动漫基础)》(2005年9月发)的要求,特开设此课程。
要求学生:
(1)掌握动画的基础知识;
(2)掌握动漫制作软件的基本操作(Flash)
授课内容提要:
所使用软件为: Macromedia Flash MX 2004(简体中文版)
(1)动画的基础知识:动画设计的概念、原则和工具、关键帧动画的基本原理及制作流程;
(2)动漫制作软件的基本操作(Flash):帧、关键帧、图层、舞台场景、时间轴、等时线(播放指针)、Action、矢量图、组件、实例、库、脚本、路径、遮罩、影片的相关概念。
授课进程:(教案详见ppt)
第1讲:动画的基础知识,Flash入门;
第2-8讲:创建和处理可是内容及Flash的操作(操作界面、文件操作、图层操作、帧操作、绘图工具、动画设计、按钮、简单动作设计、声音的编辑)
第9讲:使用ActionScript编写交互性脚本
第10讲:作业指导及演示,检查作品,评定分数。
作业和考核办法:
阶段性布置两次作业,均以Flash动画作品的形式。第一次作业预计安排在第3讲,为了让学生体会动画制作的整个过程,对技术细节不做过多要求,但影响本课程的最终成绩;第二次作业安排在第8讲。
最后一节课检查第二次作业,两次作业的分数以一定比例进行最后成绩的评定。
系(部)主任审核意见:
年 月 日
第一讲:Flash入门
Flash简介
Flash的历史
光栅位图和矢量格式之间的不同
Flash的各种应用
Flash界面
熟悉Flash的工作环境
自定义快捷键
使用Flash帮助
第二讲: 创建和处理可视内容(1)
创建精彩美丽的视觉效果
着色、绘图、使用文本和对象
Flash基于矢量的特性使其能创建出精彩美丽的视觉效果
着色和绘图
使用文本
使用对象
第三讲:创建和处理可视内容(2)
创建精彩美丽的视觉效果
创建和处理可以重复使用的内容
元件(Symbol)
概念
内部Flash元件
导入的Flash元件
创建元件
创建新的符号
将现有的图形转换为符号
元件库(Library)面板
阶段1:Flash入门,完成作业:
(1)制作三个QQ表情
(2)利用补间动画手段(动作、形状)完成一个较为完整的动画
第四讲:创建和处理可视内容(3)
创建精彩美丽的视觉效果
使用层增加Flash图形的深度
层的性能
创建新层
向层中添加内容
层的属性
显示/隐藏层
以轮廓形式显示层中对象
更改层轮廓颜色
层的锁定/解锁
第五讲:使用Flash制作动画(1)
使用时间轴制作动画
构造和处理动画的主要工具
第六讲:使用Flash制作动画(2)
使用影片剪辑
是Flash中最有用的对象之一,其本质上是独立的影片,可以嵌套在主影片中,它们是动能齐全、独立的影片,可被放置在舞台上,时间轴也独立于主时间轴,亦即,影片剪辑就是影片中的影片。
可将影片剪辑和其它元件一同使用,也可以单独地在舞台上使用。
影片剪辑的一大好处是,常规的时间轴动画使用的是大量的帧和关键帧,而影片剪辑只需要在主时间轴上拥有一个关键帧就能够运行
第七讲:使用Flash制作动画(3)
使用场景组织动画的内容
就像戏剧一样,戏剧是由一幕幕的场景组成,在Flash中,可将场景看作独立的组块,这些组块逻辑地组成了影片的内容,每个场景都是一类小的影片,它们和其它小影片连在一起产生了整个Flash影片。
场景将整个影片分成了一段段独立的、易于管理的组块,每个场景就像是一个微小的影片,一个接一个地播放。当播放整个影片时,这些场景都被连在一起,就像是它们是一个影片一样,并按照在场景面板中的顺序进行播放,在场景之间不会有任何的停顿或闪烁。
能够拥有多少个场景仅仅受限于计算机的内存大小。
第八讲:使用Flash制作动画(4)
音频的使用
声音效果(砰砰!嘎吱!等等)
声音为影片和动画增加了生动的效果,为戏剧或者恐怖场景提供了一种额外的音响效果
音乐
制作主题歌、制造背景气氛、生动的效果
对话
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