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- 2019-04-26 发布于上海
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硕士论文摘
硕士论文
摘 要
虚拟现实技术在近年来得到迅速发展。已经与多媒体技术及计算机网 络技术并称为现代三大计算机技术。
本文介绍了虚拟现实的概念,虚拟现实系统所具有的基本特点,以及 虚拟现实的关键技术和研究内容。通过深入系统地分析虚拟现实技术在国 内外的研究现状和发展趋势,提出本课题的研究工作重点是建立三维模型 系统,实现三维几何实体模型的调入、显示及交互。在不影响模型显示质 量的前提下,对其进行静态和动态的简化处理,以减小绘制过程所需的计 算机资源,提高交互的实时性,为充分利用低档计算机尤其是Pc机来实 现虚拟现实系统开辟一条新的途径。
模型构造是虚拟现实技术中最基本的也是必不可少的一项技术, windows包含的0penGL是目前国际上公认的三维图形工业标准,但是复杂 的物体模型不可能单纯依赖于利用openGL基本函数以及实例库提供的基 本几何体来构造,而且建立三维模型库不仅工作量巨大,应用程序也不具 有普遍适用性。本文中以面向对象语言Vc++实现了OpenGL与驰s文件之 间的接口,可以直接显示3Ds模型。充分利用丰富的3Ds公共资源,来降 低虚拟现实系统的开发难度。
如何充分利用Pc机来处理复杂的几何模型,是近几年的热门话题。 特别是虚拟现实技术的发展,对复杂模型的实时动态显示提出了更为迫切 的要求。本论文中提出以顶点的法向变化情况来控制简化误差的算法在简 单性、简化速率和简化质量方面均取得了较好的效果。静态简化模型以20% 简化率在最大程度上保持了模型的细节绘制特征。以静态简化模型为基 础,将模型的绘制与视点的变化关联起来建立多分辨率显示模型,在模型 覆盖象素越来越少的情况下可以达到80%的简化率,而且交互操作过程能 够达到实时性的要求。不会让用户感到有明显的延时。
本系统以0penGL作为研究虚拟现实的工具,实现了三维模型的调入、 显示及交互的集成,对虚拟现实系统底层平台的开发作了初步的探讨。随 着研究的不断深入和发展,本系统将逐步完善,体现出巨大的实用价值。
关键词:虚拟现实,三维模型,openGL,法向量,简化模型, 多分辨率模型
Abstfact
Abstfact 硕士论文
Abstract
Virtual reality technique is getting Che quick develQpment ln recent years,having been combined with multi·media technique and computer network technique Co call the modern three grea【est conlputer techniques.
This paper discusses the basic concepts, prin豫ry characteristic, pivotaI technojogies and research conten C of virtual reaIity,By anaIyzing studying actuality a订d deVelopiDg tendency of VR, this paper puts importance on how to sef up a 3D model system,so as to realizing loading、 rendering and interacIing Df 3D model.Under the precOndifion of showing model without affecting its precislon,model has been handled with stac Lc and dynarnic simplificafion,to cut down compu Cer resources for needing ln the process of rende“ng,advancing real—time interaction,It is deVeloped a new path to realize VR system,for making use of the 10w class computer especially for PC.
Mode J rende订ng is Ihe most basic and integrant technique wnhin VR technologies.0penGL that belongs to Windows is recognized as the industry standard of 3D fnodel,bu£lt is nnpossIble to r暑ndef cof!、pl
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