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Java语言与面向对象技术课程设计
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课程设计报告
( 2016—2017学年第2学期)
课程名称
Java课程设计报告
学生姓名
张晓甜
班级
2015240701
学号
201524070134
指导教师
康军
完成日期
2017.6.23
Java程序设计课程设计
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u
HYPERLINK \l _Toc10341 一、 设计目的及要求 PAGEREF _Toc10341 1
HYPERLINK \l _Toc28771 1.1课程设计目的 PAGEREF _Toc28771 1
HYPERLINK \l _Toc2008 1.2课程设计内容和要求 PAGEREF _Toc2008 1
HYPERLINK \l _Toc17057 二、系统需求分析 PAGEREF _Toc17057 2
HYPERLINK \l _Toc24698 2.1 系统目标 PAGEREF _Toc24698 2
HYPERLINK \l _Toc26430 2.2游戏需求 PAGEREF _Toc26430 2
HYPERLINK \l _Toc4409 2.3 开发环境 PAGEREF _Toc4409 2
HYPERLINK \l _Toc31463 三、系统总体设计 PAGEREF _Toc31463 3
HYPERLINK \l _Toc24496 3.1系统的功能模块划分 PAGEREF _Toc24496 3
HYPERLINK \l _Toc455 3.2系统流程图 PAGEREF _Toc455 4
HYPERLINK \l _Toc18525 四、系统详细设计 PAGEREF _Toc18525 5
HYPERLINK \l _Toc21371 4.1具体的设计步骤如下:? PAGEREF _Toc21371 5
HYPERLINK \l _Toc9520 4.2界面设计 PAGEREF _Toc9520 5
HYPERLINK \l _Toc26579 4.3关键功能的实现 PAGEREF _Toc26579 6
HYPERLINK \l _Toc1495 五、代码调试 PAGEREF _Toc1495 11
HYPERLINK \l _Toc4728 六、小结 PAGEREF _Toc4728 14
HYPERLINK \l _Toc12090 参考文献 PAGEREF _Toc12090 15
HYPERLINK \l _Toc27891 七、附录 PAGEREF _Toc27891 15
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设计目的及要求
= 1.1 1.1课程设计目的
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发24点游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,进一步理解面向对象程序设计的思想和方法,利用Java语言进行程序设计的能力,培养自主思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握基础编程知识,并锻炼发现问题、分析问题和解决问题的能力。从而达到理论与实践相结合的目的。
加深对《Java语言与面向对象技术》课程基础知识的理解,掌握Java语言面向对象程序设计的开发方法和步骤。
= 1.2 1.2课程设计内容和要求
24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智的游戏,游戏内容为:从一副扑克牌四个花色的1到K等52张牌中,任意抽取4张牌,运用加、减、乘、除和括号等运算符把牌面上的数进行运算得到24。游戏有不同的版本,其实是对J、Q、和K的处理有所不同。有的版本版本是把J、Q、和K去除,只用1到10来进行游戏;有的版本是把J、Q、和K当成10;还有的版本是用J表示11,Q表示12,K表示13。此次课程设计采用的是把J表示11,Q表示12,K表示13,使游戏的四张牌在1~K这13张牌中随机取牌。具体功能如下:?
= 1 \* GB2 ⑴对游戏设计三个难易级别,分别为初级、中级和高级。每次开始游戏前可以根据玩家的需要进行难度设置,如若不设置,系统默认难度级别为初级,设置完难度级别之后就可以开始游戏了,单击“发牌”按钮,桌面上出现四张翻开的扑克牌,与此同时,游戏开始计时,时间条开始前进。?
= 2 \* GB2 ⑵在规定的时间内,玩家可以在“输入结果”的编辑框中输入自己想好的算式,然后点击“验算”按钮:如果输入的算式经运算后所的答
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