运动规律一般运动规律.pptVIP

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动画运动规律 0动画运动规律 动画运动有十大运动规律 1.压缩与伸展 2.预期动作 3.夸张 4. 重点动作和连续动作 5.跟随与重迭 6.慢进与慢出 7.圆弧动作 8. 第二动作 9.时间控制与量感 10. 演出(布局) 1.压缩与伸展 压缩与伸展是动画片中特有的夸张手法,当物体受到外里的作用时,必然产生形体上的“压缩”和“伸展”。动画中运用“压扁”和“拉长”的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。 将其临摹1和3,然后绘制出2 一般运动规律 动画运动三大基本形式 运动规律对于画动画片的人非常重要。如果一个人不学习运动规律就画动画片他画出来的东西一定不自然,动作不协调,要是让业余的人看,也许只能看出不舒服,但是如果让专业的人看,人家一定会笑话他的。懂行的人一看便知道哪不对,是什么地方缺知识、出了问题。所以动画运动规律对一个画动画片的人来说太重要了。 刚开运动规律课时,我们学了运动力学原理。它包括作用力、反作用力;力的表现;加速度、减速度;惯性运动;弹性运动;曲线运动。 第一章弹性运动 “弹性运动.皮球从空中落下,碰到地面马上就会弹起来。皮球为什么会从地面上弹起来呢?” “物理学告诉我们:物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为‘形变’。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。” “皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此,皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。” 弹性变形 “皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其它物体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。” “当然,由于物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉。” “皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。” 弹性变形 “既然物理学已经证明任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动。” “如同表现惯性运动一样,我们在表现弹性运动时,也必须掌握好速度与节奏,否则就不能达到预期的效果。” “由于每部动画片的内容和风格样式不同,所以无论是表现惯性运动或弹性运动,其夸张变形的幅度大小也是不一样的。例如:同样是表现汽车的急刹车,其夸张变形的幅度在漫画风格的动画片中就比在其它风格的动画片中要大得多。” 弹性变形图例 皮球受到地面的撞击,在弹跳过程中就会改变原态,这就叫做弹性变形。有的形态,产生压扁,拉长等变形态。如图所示:青蛙,人的弹性跳跃运动。 弹性变形状态 牛撞击树时的弹性变形状态 野牛撞击大树,身体前倾。因身体壮大用力过猛,整个身形发生了弹性变形,全身压扁蜷缩,尾巴也随之有曲线运动。 由于物体质地,重量和受力的大小不同,弹性所产生的弹跳力及变形幅度也就会有差异,有的明显,有的不明显。 第二章惯性运动 “惯性运动。人们在大量实践的基础上,经过抽象概括,认识到这样一个规律:如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。” “一切物体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。例如:站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因;当行驶中的汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。” “人们在生产和生活中,经常利用物体的惯性。例如,榔头松了,把榔头柄的末端在固定而坚硬的物体上撞击几下,榔头把手因为撞击而突然停止,榔头由于惯性仍要继续运动,结果就紧紧地和把手套在了一起上。挖土时,铁锹上装满了 土,用力一甩,铁锹仍旧握在手里,而土却由于惯性,被抛出去了。” “物体的惯性还表现在当它受到力的作用时,容易不容易改变原来的运动状态。有的物体运动状态容易改变,有的则不容易改变。运动状态容易改变的物体,保持原来运动状

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