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音乐教学游戏化与幼儿学习品质培养
南京师大教科院 许卓娅
社会标签游戏和主体体验游戏
教师:我们玩游戏--幼儿:真好“玩”
打溜子的标准--逗你“玩”
乐感=游戏性--能更有效地被音乐感(逗)动(快乐)或更有效地用音乐感动人
实体游戏与游戏精神(不太顾及金钱名利)
操作(主体性、好奇)、规则(超越、好胜)、装扮(生活超越和身份超越。自居)
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随〔唐·韩愈〕
危险是个大玩具:学步儿爬板凳--成功老头爬冰山……
我必须,我必须,内心有一个声音〔美·爱默生〕
假扮:3岁儿的娃娃家--莎士比亚的悲剧《哈姆雷特》
坦忑(神曲·烹饪舞)与甩葱舞(新神曲)
自我认识 、自我展示、自我认可、自我超越--高度自我投入,认真,有追求,通过努力满足自己的合理需要--更加顾及因精神满足而获得的愉悦感。
幼教人应该认识的外国心理学家
认知学派的心理学家
瑞士·皮亚杰-感知运动、形象、抽象思维
前苏联·维果斯基-最近发展区、鹰架儿童学习
人本主义学派的心理学家
奥·弗洛伊德--有病治病
美·马斯诺--无病防病--心理养生
主观体验游戏的快乐来源-合理需要的满足
认知(技能)挑战
观察、模仿学习--获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流)
探究、创造学习--满足好奇心和自我创新欲望(社会交流)
解决问题学习--自我实现感(社会交流)
审美感动(生活经验“唤起”享受和操作的“流畅”享受)
人际支持(特别是情感上的相互满足)
自我调控(自由选择、自我管理、自主掌控、自我挑战和自我超越感)
观察模仿学习的关键能力
观察能力思维能力和语言表达能力的互依性
观察需要:迅速、全面、准确
描述需要:简洁、精确、精彩(使人“惊艳”-新颖)
思维需要:宽广、深刻、丰富、创造(自我建构、自我超越)性
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
创造性学习的关键能力
自觉将个人生活经验转换成表演动作
自觉通过模仿积累大量动作表演经验
自觉在集体中观察吸收其他人的创造性表演思路
自觉将上述经验重新选择加工成新的表演动作
自觉在集体中进行上述即兴创造性表演
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
解决问题学习的关键能力
察觉问题的能力不能、能
澄清问题的能力关键切准,切不准
设计解决规划的能力策略有效无效
执行的能力(含监控-评估调节规划能力)坚持性、反思能力、调节的灵活性
共同学习的关键能力
理解:目标一致,个人服从大局,自觉保障与集体行动一致
理解:帮助是一种以相互尊重为前提的互助
不强迫别人接受帮助,能够给予适合的帮助
会谢绝不适合的帮助,能请求必要的帮助
理解:可以分享观念、主意、策略和快乐
理解:合作的必要和合作的水平(知道、愿意、关注和努力、默契)并能追求更高水平的合作
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
补充:学习的自我管理
资源管理--资源统筹
时空资源
物质资源
信息资源
质量管理
目标
过程
策略与反思
情绪管理
动机
意志
教育必须以“缺失性需要”基本满足为前提!
“发展性需要”本身必须靠教育培育!
学习和教育必须关注的“首位价值”是成长快乐!
“挑战与成功”的永远是激动人心的人生追求!
教师的教学能力!!!!!
《礼 记 》《 学 记》
君子既知教之所由兴,又知教之所由废,然后可以为师也。故君子之教喻也:道而弗牵;强而弗抑;开而弗达。道而弗牵则和;强而弗抑则易;开而弗达则思。和易以思,可谓善喻矣。
教师只有懂得了教育成功的因素,同时又懂得教育失败的原因,然后才能胜任教师工作。
所以优秀的教师是善于通过诱导进行教育的:即引导学生而不牵着学生走;策励学生而不推着学生走;
启发学生而不代替学生作出结论。
引导学生而不牵着学生走,师生关系才会融洽;策励学生而不推着学生走,学习起来才会感到安易;
启发学生而不代替学生作出结论,学生才能独立思考。
师生融洽,学习安易,学生又能独立思考,才算善于诱导。
游戏注重的是“过程”!?--那“过程”又在追求什么?
过程是过程?(等于没有解释!)
过程是参与?互动?(内容是什么? )
过程是体验或感受?(感受的是什么?)
过程是快乐?(是什么性质的快乐?)
过程是:应用旧知识建构新知识(含做人、做学问、做事情),持续主动追求并获取--
情感态度价值观
情感态度价值观
学习怎样与人共同生活
人格素养
过程与方法
学习怎样学习
学习素养
知识与技能
学习怎样做事
工作素养
鱼 渔 渔夫
国、世、许
目标表述对照
“成长快乐”!!!!!
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