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            教  案 
大庆石化第十小学 
           2015        ~        2016      学年度         第        一        学期 
      学科        信息技术           年级         五年        姓名         钟  昕 
    课题      1. 初识 flash   软件                     授课时间            2015.9.7 
            1. 学会启动  Flash  的方法,认识            Flash  的工作界面; 
知识目标 
            2. 初步理解动画制作中涉及的基本概念; 
能力目标        掌握 Flash  软件的进入与退出  , 并熟悉画图软件窗口的组成 
德育目标        激发学生学习动画制作的兴趣 
教学重点        学会启动  Flash  的方法,认识  Flash  的工作界面 
教学难点        Flash8  界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解 
课时安排        1                                      教具准备 
教与学互动设计                                                            二次备课 
1、创设情境,导入新课                                                       试一试:如果 
                                                                  浮动面板手 
 (1)、教师播放《快乐驿站》的节目。提问:这个节目好不好                                     动后找不到 
                                                                  怎么办: (点 
看?同学们知道这是用怎么制作的吗?                                                 击菜单栏中 
                                                                  的 “窗口”下 
 (2)、学生回答。 (因为Flash  是当前比较流行的二维动画制                                拉菜单中的 
                                                                   “工作区”, 
作软件,部分学生对             Flash  并不陌生)                                选择重置, 即 
                                                                  可恢复初始 
 (3)、这节课我们就学习一下如何用                     Flash  制作动画。               界面) 
设计意图:激发学生学习动画制作的求知欲。 
2、师生互动,自主学习 
 (1)、教师启动  Flash ,对 Flash  的编辑窗口做一下介绍。包 
括菜单栏、 常用工具栏、 控制工具栏、 绘图工具栏、 辅助选项、 
图层区、时间轴 ( 重点介绍帧 ) 、面板、场景等。 
 (2)、教师打开并运行一个                Flash   动画源文件,分析            Flash 
动画的创建方法 
3、探究学习,实践操作 
 (1)、教师出示本节课的探究任务:                     进入 flash     软件,说出它 
的界面的功能,试着操作一下。 
 (2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。 
 (3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。 
 (4 )、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。 
4、巩固提高,课堂小结 
教师总结本课教学内容 
                         第一课        初识 flash     软件 
                           一、     动画是怎么回事 
                           二、 Flash    
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