c++多线程通信例子文档.doc

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c多线程通信例子文档

关于winsock服务器和客户端编程2008年12月28日 星期日 23:22在网络编程中,最常用和最基础的就是WINSOCK. 现在我们讨论WINDOWS下的SOCKET编程. 大凡在WIN32平台上的WINSOCK编程都要经过下列步骤: 定义变量-获得WINDOCK版本-加载WINSOCK库-初始化-创建套接字-设置套接字选项-关闭套接字-卸载WINSOCK库-释放资源 下面介绍WINSOCK C/S的建立过程: 服务器 客户端 ________________________________________________ 1 初始化WSA 1 初始化WSA ____________________________________________________ 2 建立一个SOCKET 2 建立一个SOCKET _____________________________________________________ 3 绑定SOCKET 3 连接到服务器 _____________________________________________________ 4 在指定的端口监听 4 发送和接受数据 _____________________________________________________ 5 接受一个连接 5 断开连接 ______________________________________________________- 6 发送和接受数据 ___________________________________________________ 7 断开连接 __________________________________________________ 大家注意,在VC中进行WINSOCK编程时,需要引入如下两个库文件:WINSOCK.H(这个是WINSOCK API的头文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以 可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API连接库文件). 使用方式如下: #include winsock.h #pragma comment(lib,ws2_32.lib) 下面我们通过具体的代码演示服务器和客户端的工作流程: 首先,建立一个WSADATA结构,通常用wsaData WSADATA wsaData; 然后,调用WSAStartup函数,这个函数是连接应用程序与winsock.dll的第一个调用.其中,第一个参数是WINSOCK 版本号,第二个参数是指向 WSADATA的指针.该函数返回一个INT型值,通过检查这个值来确定初始化是否成功.调用格式如下:WSAStartup(MAKEWORD(2,2),wsaData),其中 MAKEWORD(2,2)表示使用WINSOCK2版本.wsaData用来存储系统传回的关于WINSOCK的资料. if(iResuit=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),wsaData)!=0) { printf(WSAStartup failed:%d,GetLastError()); //返回值不等与0,说明初始化失败 ExitProcess(); //退出程序 } 应用程序在完成对请求的SOCKET库使用后,要调用WSACleanup函数来接触SOCKET库的绑定,并且释放资源. 注意WSAStartup初始化后,必须建立一个SOCKET结构来保存SOCKET句柄. 下面我们建立一个SOCKET. 首先我们建立一个m_socket的SOCKET句柄,接着调用socket()函数,函数返回值保存在m_socket中.我们使用AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP 三个参数.第一个表示地址族,AF_INFE表示TCP/IP族,第二个表示服务类型,在WINSOCK2中,SOCKET支持以下三种类型; SOCK_STREAM 流式套接字 SOCK_DGRAM 数据报套接字 SOCK_RA

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