《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》尼尔·埃亚尔(美).docx

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目录 封面 扉页 序言 与产品谈一场恋爱 前言 为什么有的产品会让人上瘾? 第一章 习惯的力量:如何让你的产品从维生素变成止痛药 第二章 触发:提醒人们采取下一步行动 第三章 行动:人们在期待酬赏时的直接反应 第四章 多变的酬赏:满足用户的需求,激发使用欲 第五章 投入:通过用户对产品的投入,培养“回头客” 第六章 上瘾模型与道德操控 第七章 案例研究: 《圣经》应用程序 第八章 习惯测试和寻找机会 附录 致谢 注释和参考资料 版权页 上瘾 ——让用户养成使用习惯的四大产品逻辑 [美]尼尔·埃亚尔 [美]瑞安·胡佛 著 钟莉婷 杨晓红 译 中信出版社 献给朱莉 序言 与产品谈一场恋爱 这本书在美国是一本畅销书,因为它教你如何让自己的产品“勾 住”用户。 为什么最近产品设计成了显学? 为什么几十年前,我们不像今天这样三句话不离产品经理(product manager)、用户体验(user experience)、增长黑客(growth hacking) 和口碑传播(word-of-mouth)? 一百年前,产品销售比拼的是产能,所以发明流水线、提高生产率 的福特成为时代明星;五十年前,产品销售比拼的是渠道和营销,所以 铺货能力强、广告预算高的宝洁成为市场霸主;可是当今这个时代,产 品销售比拼的是如何占领消费者的心智。产品本身就是最好的营销。 比如苹果。 苹果的产能不算疯狂,经常断货,还被称为饥饿营销。苹果的专卖 店开得也不多,早几年还因此出现好多山寨苹果店。那是什么造就了这 个市值第一的高科技公司呢?是唯美极致的产品本身。 为了最新的iPhone,果粉可以提前一晚在苹果店门口打地铺排队。 可以多加数千元购买香港水货。这是一种类宗教的情感。就像苹果 的“白雪”设计风格奠定者、青蛙设计的艾斯林格说的:形式追随情感 (而不是追随功能)。 撩动了用户情感的产品,就占据了用户的心智。所有的外在阻碍, 都不足挂齿了。 产能不够怎么办?用户可以等。铺货渠道不够多?网购就好了。 互联网的全面崛起是这一切发生的根源。 由于网络将渠道成本大大压缩,信息不对称性显著改观,推广成本 也急剧降低,产品的存亡与否实际上取决于产品本身。 产品不只是满足功能,还要反映人性。好的产品是一件作品,好的 技术几近于艺术。产品成为科技与人文交融的产物,所以好的产品一定 建基于深刻的艺术品位与心理学原理。 伴随着互联网崛起产生的第二个变化,是个人的崛起。 消费者不再是面目模糊的抽象概念,也不是管理咨询中拨弄的名 词,而是实实在在的鲜活个体。他们有喜好,有态度,有品位。他们觉 得自己的使用感受比花里胡哨的广告词更重要。 所谓的消费升级,就是个人愿意付出更高的成本购买与自我价值相 匹配的产品。购买即是一种身份的认同,购买也是一种意见表达。 而能够代表自我价值、身份认同、意见表达的东西,只能是产品本 身。产能、渠道,消费者不感兴趣。他们感兴趣的,是产品好不好。 好,就用得多、反复买,还推荐给朋友;不好,就用得少、不再买、告 诉朋友别买。简单粗暴。 这就是为什么我们开始关注如何让产品本身吸引用户。这也是为什 么本书会成为畅销书。因为它给出了一个清晰的路线图,告诉你如何打 造一款持续走红的爆品。 事实上,市场上时不时地就冒出几款爆品。但爆品未必能持续走 红。也许一两个月甚至一两周后就销声匿迹了。那些持续走红的产品, 就成了现在和未来的巨头。 是什么让产品脱颖而出?脱颖而出的产品中,又是什么决定了它们 持续走红或销声匿迹? 答案是:当产品进入了用户的“习惯区间”,产品就获得了持续的生 命力。 那么如何让用户习惯于使用你的产品呢? 这本书给出了一个极其简明的上瘾模型(the Hook Model):触发 ——行动——多变的酬赏——投入。 万事开头难。第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触 发”。 触发之后,第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机, 还需要用户的能力足够完成行为。 行动之后,要给用户酬赏,还得是多变的酬赏。所谓多变的酬赏, 就是指酬赏要有不可预期性。 最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密 接触得越多,就越离不开它。 通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向 循环。 于是你就上瘾了(hooked)。 英文中还有一个短语跟hook有关,hook up,指的是男女互相看对 眼了,你也可以说是“勾搭上了”。 其实,让用户喜欢上你的产品,习惯于你的产品,跟男女恋爱“勾 搭”是一样的道理。 细细分析的话,第一步“触发”,可以对应亲密关系中的“相识、吸 引”。第二步“行动”,可以对应亲密关系中的“接触、了解”。第三步“多 变的酬赏”,可以对应亲密关系中的“惊喜、甜蜜”。第四步“投入”,可 以对应亲密关系中的“热恋、维护”

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