活动理论视域下数字化游戏设计与开发-教育技术学专业论文.docxVIP

活动理论视域下数字化游戏设计与开发-教育技术学专业论文.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
山东 山东师范大学硕士学位论文 万方数据 万方数据 HYPERLINK \l _bookmark0 5.4.3 游戏操作层功能的实现 ........................................................................................................ 59 HYPERLINK \l _bookmark1 第六章 总结与展望 .............................................................................................................. 62 HYPERLINK \l _bookmark2 6.1 研究总结............................................................................................................................................ 62 HYPERLINK \l _bookmark3 6.2 研究展望............................................................................................................................................ 62 HYPERLINK \l _bookmark4 注 释 ....................................................................................................................................... 64 HYPERLINK \l _bookmark5 参考文献 ................................................................................................................................. 68 HYPERLINK \l _bookmark6 攻读硕士学位期间发表的学术论文 ....................................................................................... 72 HYPERLINK \l _bookmark7 致 谢 ....................................................................................................................................... 73 iii 万方数据 万方数据 活动理论视域下数字化游戏设计与开发 摘 要 随着网络技术和计算机技术的迅速发展,数字化游戏作为一种有效的教学手段,被广 泛应用到教育领域中。为了满足社会对教育的要求,设计和开发出更好的数字化游戏,国 内外学者将一些相关理论应用到数字化游戏设计中。活动理论是研究特定社会文化历史背 景下人的行为活动的理论,将活动理论引入数字化游戏设计中推进了数字化游戏在教育领 域的发展。 活动理论兴起于 20 世纪 20 年代,它是一个用于理解和建构社会文化历史情境中活动 的理论框架。活动理论关注的不是知识状态,而是人们参与的活动、活动中使用的工具的 本质、活动中合作者的社会关系和情境化关系、活动的目的和意图,以及活动的客体和结 果。因此,活动理论为数字化游戏设计提供的这些设计思想,对数字化游戏的设计与开发 具有不可估量的价值和意义。 本研究采用文献研究法、评价研究法、系统开发研究等教育研究方法,研究工作主要 围绕以下三个方面展开。 (1)基础理论研究。在查阅国内外相关文献的基础上,对活动理论的基本概念、演 变历程,以及活动理论在各领域中的应用方法进行深入分析,为活动理论视域下数字化游 戏的设计与开发提供理论基础。 (2)活动理论视域下数字化游戏教学设计框架的构建。以活动理论视域下教学活动 和学习资源设计模式的详细分析为基础,对活动理论视域下数字化游戏设计的结构要素、 层级结构进行分析,并以此为依据建出数字化游戏的教学设计模型。 (3)活动理论视域下数字化游戏的详细设计。结合所选教学内容并参照上述教学设 计模式,从学习者、学习目标等方面,对数字化游戏

您可能关注的文档

文档评论(0)

131****9843 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档