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山东
山东师范大学硕士学位论文
万方数据
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HYPERLINK \l _bookmark0 5.4.3 游戏操作层功能的实现 ........................................................................................................ 59
HYPERLINK \l _bookmark1 第六章 总结与展望 .............................................................................................................. 62
HYPERLINK \l _bookmark2 6.1 研究总结............................................................................................................................................ 62
HYPERLINK \l _bookmark3 6.2 研究展望............................................................................................................................................ 62
HYPERLINK \l _bookmark4 注 释 ....................................................................................................................................... 64
HYPERLINK \l _bookmark5 参考文献 ................................................................................................................................. 68
HYPERLINK \l _bookmark6 攻读硕士学位期间发表的学术论文 ....................................................................................... 72
HYPERLINK \l _bookmark7 致 谢 ....................................................................................................................................... 73
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活动理论视域下数字化游戏设计与开发
摘 要
随着网络技术和计算机技术的迅速发展,数字化游戏作为一种有效的教学手段,被广 泛应用到教育领域中。为了满足社会对教育的要求,设计和开发出更好的数字化游戏,国 内外学者将一些相关理论应用到数字化游戏设计中。活动理论是研究特定社会文化历史背 景下人的行为活动的理论,将活动理论引入数字化游戏设计中推进了数字化游戏在教育领 域的发展。
活动理论兴起于 20 世纪 20 年代,它是一个用于理解和建构社会文化历史情境中活动 的理论框架。活动理论关注的不是知识状态,而是人们参与的活动、活动中使用的工具的 本质、活动中合作者的社会关系和情境化关系、活动的目的和意图,以及活动的客体和结 果。因此,活动理论为数字化游戏设计提供的这些设计思想,对数字化游戏的设计与开发 具有不可估量的价值和意义。
本研究采用文献研究法、评价研究法、系统开发研究等教育研究方法,研究工作主要 围绕以下三个方面展开。
(1)基础理论研究。在查阅国内外相关文献的基础上,对活动理论的基本概念、演 变历程,以及活动理论在各领域中的应用方法进行深入分析,为活动理论视域下数字化游 戏的设计与开发提供理论基础。
(2)活动理论视域下数字化游戏教学设计框架的构建。以活动理论视域下教学活动 和学习资源设计模式的详细分析为基础,对活动理论视域下数字化游戏设计的结构要素、 层级结构进行分析,并以此为依据建出数字化游戏的教学设计模型。
(3)活动理论视域下数字化游戏的详细设计。结合所选教学内容并参照上述教学设 计模式,从学习者、学习目标等方面,对数字化游戏
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