c游戏实验报告.docxVIP

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c游戏实验报告   21点小游戏   一.游戏规则。   21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张明牌,牌面朝上面;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J和10牌都算作10点。A牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。其余所有2至9牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就赢了。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险。在玩家买保险的情况下,如果庄家是blackjack,那么玩家直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉游戏。在玩家没有买保险的情况下,玩家直接与庄家比点力,谁点数大谁赢。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),点数即为0,游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。到17点或17点以上不再拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么玩家就与他比点数大小,大为赢,一样的点数为平手。如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型。   二.思路。   1).取循环与判断来实现规则,从而实现游戏。   2).采用函数实现局部的功能。   3).采用函数是进行值传递较麻烦,于是使用指针变量,进行地址传递   三.可能用到的变量的含义:   *w1:玩家的最大点数   *w2:玩家的最小点数   *c1:电脑的最大点数   *c2:电脑的最小点数   *I:表示花色的数组的下标   *J:表示字符的数组的下标   a1:电脑第一张牌的花色的下标b1:电脑第一张牌的字符的下标a2:电脑第二张牌的花色的下标b2:电脑第二张牌的字符的下标cdianshu[]:储存电脑每次牌的字符的下标的数组   wdianshu[]:储存玩家每次牌的字符的下标的数组   *cz:电脑牌的张数   *wz:玩家牌的张数   *sc:电脑最后的总点数   *sw:玩家最后的总点数   四.分析与实现。   1.要实现玩家可以一次又一次的玩游戏,需采取循环,关键代码如下:for(;;)   {   charh;   _flushall();   printf(是否再来一局?YorN?:);   scanf(%c,h);   if(h==y||h==Y)   {   }   elseif(h==N||h==n)   {   printf(Seeyoulater.\n);   break;   }   }   2.做牌只做出花色与数字,采用数组分别存放花色与牌上的数字或字母,关键代码如下:   chara[4]={\003,\004,\005,\006};   charb[13][3]={A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K};   printf(s\n,a[*I],b[*J]);   3.接着应该是实现发牌。为了实现发牌的随机性,需用到随即函数。从0到3中随机选一个数作为数组a的下标,从0到13中随机选一个数作为数组b的下标,则所对应的数组a,b中的元素即组成一张牌,关键代码如下:   srand(time(0));   *I=rand()%4,*J=rand()%13;   printf(%c%s,a[*I],b[*J]);   4.考虑到A可为1点或11点,于是把计点数放在最后,这样,在发牌的时候,就必须记录每次发的牌的点数,因此采用如下发牌函数:   voidjishu_1(int*p1/*I*/,int*p2/*J*/,int*p3/*c1orw1*/,int*p4/*c2orw2*/,int*p5/*dianshu*/,int*p6/*czorwz*/)   {   *p1=rand()%4;*p2=rand()%13;   *p6=*p6+1;p5[*p6-1]=*p2;   if(*p2==0)   {   *p3=*p3+11;   *p4=*p4+1;   }   elseif(*p2=9)   {   *p3=*p3+10;   *p4=*p4+10;   }   else   {   *p3=*p3+*p2+1;   *p4=*p4+*p2+1;   }   }   5.不考虑A时的计点数方法:   voidjishu_2(int*p1,int*p2)   {   if(*p2=9)*p1=*p1+10;   else*p1=(*p1)+(*p2)+1;   }   6.考虑到A可为1点或11点,采用如下

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