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执行策划招聘人员要求和试题
Version 1.0
请应试者对下列3份答卷进行填写和回复,如有不同偏好和专长者,可选择以下3份答卷中觉得最适合自己或最擅长的一份进行做答,谢谢!
执行策划:数据分析师”应聘笔试试题
第一部分:(作答时间60分钟)
我们以一个简单的单机回合交战制RPG游戏为实例请对下列题目进行作答:
玩家参数和参数定义: 游戏战斗简图(顶视图):
NPC等级:玩家人物等级
NPC
攻击力:提高破坏力
树人物A防御力:降低破坏力
树
人物A
命中率:攻击的成功率
NPC经验值:玩家提高等级所必须的数据要求
NPC
生命值:玩家血量
山石爆击率:玩家“爆击”攻击比率
山石
NPC参数和参数定义:
NPC人物B等级:NPC当前等级
NPC
人物B
攻击力:NPC破坏力
防御力:NPC破坏力抵抗
命中率:攻击成功率
经验值:NPC战败可提供玩家的经验值
生命值:NPC血量
请以以上参数设计出最简单和合理的破坏力计算公式(可以设置常数并说明常数)并请以文字简要介绍此公式。
请以以上参数设计出较为简单的可以让玩家在8小时(不计玩家休息时间,此时间为连续游戏时间)内升级至20级的经验值计算公式并请以文字简要介绍此公式。
请用文字合理解释“爆击率的出现比例为10%”这句话。
请简要文字说明你所设想的NPC战斗回合开始后NPC决定攻击对象和攻击顺序的几种条件或方法:(例如:移动并攻击距离最近的血量最底的对手)
如果玩家可以进行远程攻击,请设计玩家射程距离(单位:格)和限制条件,并说明这样设计的原因。
假设我们提供给玩家一样道具(武器),请用数学公式或文字阐述其对以上您所设计的破坏力计算公式和经验值计算公式的影响和影响程度。
请您为已经达到20级封顶的玩家人物设计一个比较有挑战性的NPC怪物(BOSS)并请写出其参数和说明这样的设计哪里具有挑战性。
请写你个人最为喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(以战斗为主要形式的)各一个,并简单阐述喜欢的理由。
第二部分:(作答时间60分钟)
以下题目为必须解答的题目:
在第一部分答题的最后一道题你说了自己最喜欢的单机和网络游戏,那么请选择其中一个并根据自己在游戏中的各种感想和经验,简要阐述这个游戏的数据模型和公式设计推测。
以下题目为选答题,请在下列题目中选择3个题目进行解答。
如果你曾经有过单机或网络游戏开发经历,请简要介绍你经手过的游戏和游戏内的数据模型(升级公式、损伤公式等)。
社会很多方面都将网络游戏说成是“电子海洛因”,请你简单阐述你对此的看法并用数学公式举例说明这一问题产生的原因和你认为从数学角度可以达到的折中的解决途径。
假设在你通过各方面了解到了目前所进行的网络游戏项目的整体概念和框架,游戏总设计师要求你:
请提供给我一个综合性公式集群。
条件为:玩家每天N小时不间断在线,平均每小时需要杀死M个怪物(不计算其他周边数据模块的影响)
结果为:玩家在一年时间达到整个游戏的玩家人物等级的封顶
请简要阐述你针对这一目标的解决方案和大致的解决流程。
在游戏数据设计和程序编写中经常会遇到“随机数”这个概念,请简要说明你对这个概念的定义并假设这个概念将用于第一部分那个RPG游戏中,你会将“随机数”概念用在哪些地方呢?
如果现在需要你提供给我们一把普通枪械的数据参数,你会分别从哪些方面提供哪些参数?并请分析这些参数数值对于这把枪械的各种影响。
假设现在由你负责一个游戏项目的整体数据分析和公式编写,如果自己在数据和公式方面出现重大错误时会在哪些具体模块并阐述发现后的解决办法。
以下题目可以凭个人喜好填写或不填写:
你现在可以对编写这份试卷的人提出任意3个问题(但不会对你的问题进行回答)。
“执行策划:关卡设计师”应聘笔试试题
第一部分:(作答时间60分钟)
请根据以下游戏故事背景简单设计一下你所构想出来的网络游戏世界草图和草图的文字说明。
游戏故事背景设定在虚构的未来:地球爆发了人类历史上的第三次世界大战(恐怖战争)和对抗外星种族Skel入侵的“末日战争”,两场爆发于整个地球行星的战争已经使地球面目全非。游戏设定发生在 A.D2296,在“末日战争”爆发并改变地球生态之后200年。地球现在是一个满是废墟的荒芜之地,生物工程学发展所制造出来的人造生物、核辐射产生的突变异种、“末日战争”带来的外星生物、残存人类建立的“文明国家政府”和一些混合这些不同生物的部落种族构成了这似曾相识行星的高层智慧生物体系。由于各种危险物种的产生和混乱的延续,使得即使使用性能良好的现代化交通工具穿越各势力边界和野外时都变的非常的危险。
残存的人类文明被这巨大的危险荒野和意识形态上的差异而被隔断和分散。许多生还者所了解的世界为何会产生这样的巨变和世界
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