- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
影响学生学习新知惟一最重要的因素,就是学习者已经知道了什么,要探明这一点,并应据此进行教学。 ——奥苏伯尔在教学认识人民币一课时,我们在小学一年级4个班中对学生做了认识人民币、兑换人民币、支付人民币的抽样调查,结果发现,学生认识人民币的比例为96.5%,兑换人民币的正确率为83%,参加过10元以下购物付款的比例则为64%,可见学生已经具备了一些相关的知识和技能。 根据这种情况,我们将本课设计成招考营业员、我是小顾客、物物交换、用物兑币等几项活动,进行了本课教学——一、准备阶段1.收集商品让学生自带一些玩具、学习用品或生活用品,并制作出价格标签挂在商品上。 2.布置商店将课桌布置为柜台,按玩具、学习用品、生活用品分别放好。 3.提供给每人若干人民币。 二、实施阶段一争当小小营业员。 1.多媒体展示各种面值人民币,让大家认一认,说一说。 2.多媒体显示1角、2角、5角的人民币,并提问应该怎样以此兑换1元的人民币?生12个5角换1元。 生210个1角换1元。 生35个2角换1元。 生41张5角、1张1角、2张2角换1元。 生54张2角、2张1角换1元……3.多媒体显示面值为1元、2元、5元人民币,并提问应该怎样以此兑换10元的人民币?可采取小组活动,每人填写出1份列出兑换方式的表格,然后大家共同检查对错。 4.小组推选优胜者当营业员,小营业员挂牌上岗。 二购物活动。 教师现在大家要根据自己的需要去购物,营业员要根据商品的价格和顾客付的钱数计算出需要找回多少钱。 在活动时解决不了的问题,可以和其他同学商量、讨论。 注意运用礼貌用语。 顾客开始自主购物,教师在旁做适当的帮助和提示。 三换物活动。 教师我看到大家都已经购买了一些物品,你们现在能相互交换自己所购的物品吗?要注意在价格不同时需要贴补差价。 有解决不了的问题,可以到我们班的消费者协会来寻求帮助!生1我的铅笔是5角1支,能用铅笔换你1块橡皮吗?生2好呀!我刚好需要铅笔。 刚才我买的橡皮是2角钱一块,找你3角,对吗?生3对,谢谢你。 生4我买的小娃娃是2元,可以换几支铅笔?生5铅笔5角一支,你说可以换几支?生6插嘴2元里有几个5角?生7恍然大悟2元里有4个5角,就可以换4支铅笔。 ……四物换币活动。 教师现在大家可以到营业员哪儿去,把手中的商品换成人民币。 看看换回的人民币和原有的人民币相符吗?如不相符,检查一下是哪个环节出了差错。 学生开始活动,并在换币后核对钱币是否出错,如出错,进一步思考是哪儿出了问题。 五小结交流。 1.购物后是怎样换物的?应怎样贴补差价?2.最后到手的人民币和原来手持的人民币相符吗?3.你遇到了什么困难?是怎样解决的?教师小结在生活中,我们经常需要购物,在实际购物中会有很多的数学问题。 要解决这些问题,就需要有很多的数学知识,同学们一定要努力学习啊!教学思考新课程提出,学习目标应由关注知识转向关注学生,课堂设计应由给出知识转向引起活动得到经历、体验。 从本节课的教学可知,学生在生活中已经储备了人民币的相关知识,我们就需要根据学生的实际情况设计教法,注重用教材帮助学生建构知识体系,让学生在学习中获得自信、科学态度和理性精神,实现教学的发展功效和育人的本质功能。 教师合理地改造教材,重组学习内容的呈现顺序和方式,通过5个连续的活动,创设学生主动运用已有知识解决新问题的情境,以学生的活动为主线,引导学生建立解决问题的目标意识,形成学习的意向,给学生更多自主学习、合作学习的机会,促进了学生的主体参与。 卢梭认为,要让学生获得知识经验和发展,就必须教他们参与各种实践活动。 新课程改革也视学习为做的过程、经验的过程,凸现学生学习的实践性特点。 在本节课的教学中,学生经过付币、贴币、兑币的实践活动,当发现付出的钱币与兑现的钱币相等时,他们就能体验到学习的乐趣,并增加成功感。 假如有所差错,他们就会自己查找原因。 如此设计,不仅注重学生认知上的需求,更重视学生学习情感上的满足,使学生心中充满激动与挑战,获得内心的充实和满足。 教学不是教材内容的移植和照搬,它需要执教者的创造加工,将教材内容变成有关学生学习的教学内容,变成发展学生文化素养的教育内容,并把它纳入到学生的生活世界中加以组织,使人类文化进入学生的生活经验和履历情境。 这,才是我们在当前设计教学时必须遵循的重要原则。
原创力文档


文档评论(0)