newzoo,XX全球游戏市场报告.docxVIP

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newzoo,XX全球游戏市场报告   摘要   以XX年最火的所谓“影游互动”的IP开发模式为例:《花千骨》在市场上获得巨大成功——借着同期播出的影视剧的势头,《花千骨》上线后很长一段时间保持在畅销榜高位。   一、XX年移动游戏市场将持续增长,但增速明显放缓。   XX年底,各大相关媒体都给出了对XX年的展望,我们先回顾一下预期和实际走势的对比情况:   年手游收入增长70%以上   XX年,根据TalkingData发布的《XX年中国手游市场发展趋势》显示,XX年手游收入达220亿元,首次超过网页游戏(微博),并且比XX年增长了两倍多。业界预测,今年国内手游规模可达380亿-400亿元,增长70%以上。   XX年,TalkingData全球战略合作伙伴,荷兰市场研究公司Newzoo发布了一份回顾XX年移动游戏市场的报告。这份报告指出,XX年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(相当于整个北美市场的收入)。   可以看到,XX全年相比XX全年,收入增加了90%以上,但   相对XX年的增速,已经放缓了很多,预计XX年还会有50%以上的增长,但增速会明显的放缓。   2.移动电竞,国家队也要来了   国家体育总局信息中心12月24日发布通知,为推动我国移动电子竞技运动规范健康发展,建立移动电竞赛事标准体系,拓展移动电竞运动的覆盖人群,传递移动电子竞技正能量,国家体育总局体育信息中心决定于XX年举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。值得一提的是,10月份,在腾讯第二届QGC中,腾讯互娱宣布和国家体育总局体育信息中心电子竞技部的合作,双方将就会建立一个移动电竞标准。   XX年11月,百度、小米、UC和硬核联盟(包含华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想)等五大互联网巨头宣布加入中国移动电竞联盟。这意味着,中国移动电竞联盟可以影响覆盖超过80%安卓端用户(数据来自TalkingData安卓端应用商店排名)。   XX年末,苹果官方在中国区AppStore推出了《XX趋势盘点》,对XX年以来iOS平台游戏和应用的9个趋势进行了点评,其中手游方面主要的趋势就是移动电竞。苹果列出了5款电竞游戏,分别是巨人代理的《虚荣(Vainglory)》、暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》、腾讯的《穿越火线:枪战王者》、Gameloft的《混沌与秩序》和网易的《乱斗西游2》。   从游戏类型来看,5款游戏涵盖了MOBA、CCG、FPS三大类,其中最多的是MOBA,占据了3个位置。而在这三款当中,《虚荣》代表   的是修改之后的移动MOBA,最常用的地图是一条线+野区,但其余玩法和端游类似。而《混沌与秩序》和《乱斗西游2》两款游戏则属于在MOBA的外壳之下加入了比较明显的RPG养成元素。   移动电竞正成为影响核心手游玩家走向的重大变量,其中腾讯的《王者荣耀》DAU破了750万,CF手游DAU更是破了1000万,已经成为所有CP都无法忽略的巨大市场。但在XX年之前,似乎业内对于移动电竞的态度更多的是观望,甚至是根本不关注,这其实由多个因素决定:   其一,彼时的国内市场大多数人都在瞄准卡牌或者ARPG游戏,根本无暇去想电竞手游;其二,受到网络环境、手机设备等多方面因素的制约,移动电竞手游此前并没有特别成功的作品出现;其三,电竞手游的ARPU值过低,连卡牌都比不过,更多的是需要靠量取胜,这一点对于刚刚起步的移动电竞来说,没有多少人愿意以身试险;第四,由于没有特别突出的电竞手游出现,加上玩家群的休闲用户比例较多,所以此前对于这类游戏的关注度也并不高。   但是,如今各大发行商今年几乎是人手一款MOBA手游,英雄互娱、盖娅互娱等相继登陆新三板、多家CP被估值10亿收购,英雄互娱还拿到了华谊兄弟19亿元的巨额融资。随着多款游戏的DAU过了数百万甚至是千万级别,ARPU值过低已经不再是障碍,这一点从PC平台的电竞热就可以看得出端倪。目前国内有数亿手游玩家,但其中的大多数并不是重度付费用户,在占比本就不高的用户群里,卡牌、SLG和MMORPG手游还需要相互竞争大R玩家,所以,电竞手游可能   XX年全球游戏市场规模将达到861亿美元热烈欢迎访问一流游戏网网页游戏,您现在访问的:XX年全球游戏市场规模将达到   861亿美元,是有关XX年全球游戏市场规模将达到861亿美元的相关信息,希望通过阅读这篇文章,您能够在网页游戏方面有所收获,那就是对我们一流游戏网最大的肯定和鼓励,以下是完整【XX年全球游戏市场规模将达到861亿美(转载于:写论文网:newzoo,XX全球游戏市场报告)元】原文:   北京时间6月8日消息,市场研究公司Newzoo昨日发布报告称,从XX年到XX年之间,预计全球游戏市

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