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刀轴 刀轴 I,J,K 线端点 - 刀轴 2 点 刀轴 - 与曲线相切 球坐标 远离点 朝向点 远离直线 朝向直线 相对于矢量 垂直于部件 相对于部件 - 刀轴 4 轴,垂直于部件 4 轴相对于部件 双 4 轴在部件上 - 刀轴 插补 垂直于驱动体 刀轴 - 侧刃驱动体 相对于驱动体 - 刀轴 4 轴,垂直于驱动体 4 轴相对于驱动体 双 4 轴在驱动体上 优化后驱动 Tool Axis 刀轴 刀轴矢量用于定义固定刀轴与可变刀轴的方向。固定刀轴与指定的矢量平行,而可变刀轴在刀具沿刀具路径移动时,可不断地改变方向。 Tool Axis Vector 刀轴矢量的定义及确定 刀轴矢量被定义为从刀端指向刀柄的方向 刀轴矢量的确定 输入坐标值 选择几何 指定轴与零件表面的相对关系 指定轴与驱动曲面的相对关系 +ZM轴 指定刀轴矢量沿MCS坐标系的+ZM轴方向。 I,J,K 通过输入I,J,K的值来确定刀轴矢量的方向 Line End Points-Tool Axis线端点 - 刀轴 由参考直线和直线的末端点来确定刀轴矢量方向 曲面驱动-过切时 警告 警告使系统向刀轨和 CLSF 只发出一条警告消息。它并不会通过改变刀轨来避免过切驱动曲面。 退刀 退刀可通过使用在“非切削移动”中定义的参数使刀具避免过切驱动曲面。 跳过 跳过可通过仅移除导致过切发生的驱动点来使系统改变刀轨。结果将是从过切前的最后位置到不再过切时的第一个位置的直线刀具移动。 当从驱动曲面直接生成刀轨时,如果使用跳过,则刀具不会触碰凸角处的驱动曲面,并且不会过切凹陷区域,如下所示。 可变轴加工基础 曲线驱动 边界驱动方法允许您通过指定“边界”和“环”定义切削区域 边界可以由一系列曲线、现有的永久边界、点或面创建。它们可以定义切削区域外部,如岛和腔体。可以为每个边界成员指定“对中”、“相切”或“接触”刀具位置属性 在边界内定义“驱动点”一般比选择“驱动曲面”更为快捷和方便。但是,使用“边界驱动方法”时,不能控制刀轴或相对于驱动曲面的投影矢量。例如,平面边界不能缠绕复杂的部件表面,从而均匀分布“驱动点”或控制刀具,如下图所示。 m_base\3_axis\fixed_contour_baundary.prt 可变轴加工基础 流线驱动 流线驱动方法根据选中的几何体来构建隐式驱动曲面 您通过选择流 (A) 和可选的交叉 (B) 曲线为流线驱动方法定义驱动曲面。选择面边缘、线框曲线或点来创建任意数目的流曲线和交叉曲线组合。如果您未选择交叉曲线,则软件使用线性段 (C) 将流曲线的末端连接起来。 使用手工驱动曲面创建: 如果您指定切削区域,它将起到空间范围的作用。 您可以仅根据线框加工。不必选择部件几何体。 如果选择部件几何体,线框曲线会(沿指定的投影矢量)投影到部件几何体上 实例:too_axis\17-axis_stream_line\stream_line3 \too_axis\17-axis_stream_line\streamline.prt 可变轴加工基础 流线驱动 可接受的流动和交叉曲线组合示例 在下例中,流曲线为红色,交叉曲线为蓝色。灰色曲线显示切削模式。 可变轴加工基础 流线驱动 可接受的流动和交叉曲线组合示例 在下例中,流曲线为红色,交叉曲线为蓝色。灰色曲线显示切削模式。 可变轴加工基础 流线驱动 隐式交叉曲线(添加以连接流曲线的末端)示例 当您未指定交叉曲线时,软件将创建线性段来连接流曲线的末端。 在下面示例中,流曲线为红色。由软件添加的隐式交叉曲线为蓝色虚线。 流线和曲面区域驱动方法之间的差异 曲面区域 流线 仅可以处理曲面。 可以处理曲线、边、点和曲面。 拥有对中和相切刀具位置。 除了对中和相切刀具位置外,还允许接触刀位以进行固定轴加工。 需要排列整齐的曲面栅格。曲面必须拐角跟拐角匹配,并且必须按特定的次序选择它们。 曲面栅格无需整齐排列。(注意上面的示例。)您可以加工流/交叉曲线或曲面的任意集合,它们一起构成 2、3 或 4 边驱动曲面。流线还可以处理由 2 个或更多封闭流曲线集或曲面定义驱动曲面的配置 不支持切削区域。 允许选择切削区域面。切削区域面用作空间范围几何体,而切削区域边界用于自动生成流曲线集和交叉曲线集。此外,软件使部件几何体置于对投影模块透明的“切削区域”的外部,这极大地方便了在遮蔽区域生成刀轨。 不处理缝隙。 软件自动填充流曲线集和交叉曲线集内的缝隙。 Material Side Vector 如果使用驱动曲面方式创建刀轴路径,必须首先确定加工侧矢量方向,该方向应指向材料被去除的方向。 可变轴加工基础 投影方向 1.朝向驱动 (to

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