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本科生毕业设计(论文)开题报告
学生姓名:
导师姓名、职称:
所属学院:
专业班级:
设计(论文)题目: 基于C++的网络游戏引擎开发
年 月 日
开题报告填写要求
1.开题报告应根据教师下发的毕业设计(论文)任务书,在教师的指导下由学生独立撰写。
2.开题报告内容填写后,应及时打印提交指导教师审阅。
3.“设计的目的及意义”至少800汉字(外语至少500字),“基本内容和技术方案”至少400汉字(外语至少200字)。进度安排应尽可能详细。
4.指导教师意见:学生的调研是否充分?基本内容和技术方案是否已明确?是否已经具备开始设计(论文)的条件?能否达到预期的目标?是否同意进入设计(论文)阶段?
撰写内容要求(可加页):
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)
2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施
3.进度安排
4.阅读的参考文献不少于15篇(其中近五年外文文献不少于3篇)
5.指导教师意见
1. 目的及意义(含国内外的研究现状分析)
1.1背景资料
随着人们生活水平的提高和互联网的快速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,并逐渐发展成为IT产业中的支柱行业。网络游戏也己经成为人们尤其是作为未来消费主体的青少年的主要娱乐方式。
网络游戏与单机版游戏相比,明显具有以下优点:良好的互动性,既可以与在线玩家交流,又可以与游戏程序本身交流,而单机版游戏只能与程序交流;自由性:信息保存在服务器上,可用任何一台装有客户端的联网PC游戏,而单机版信息只保存在单机上,不可以在其他PC上继续游戏;服务性:服务更加体贴周到,程序内容不断更新,可持续性较强,而单机版只能反复玩,比较单调。而随着宽带的日益普及,网络游戏的优势将越来越明显。
网络游戏是一种基于计算机互联网的应用软件,是新型的休闲娱乐方式。游戏软件产业作为一个新兴的高技术产业,己经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。我国网络游戏产业规模化发展起于2000年,虽然只有短短几年的时间,但发展势头迅猛。网络游戏产业已成为网络经济及娱乐业的重要支撑,同时正带动着相关产业的发展。
1.2国内外研究现状分析(文献查阅报告)
通过查阅文献资料,我基本了解了国内外对于设计与实现基于C++的网络游戏引擎的研究现状。目前我国很多公司都开发了基于C++的网络游戏引擎,对网络游戏引擎的研究也很多,下面介绍两个相关的系统:
(1) 在东北大学计算机科学与技术2006 届毕业生设计了一个《2D网络游戏引擎的设计与实现》[3]。该引擎采用通过对Winsock技术、通信协议、通信方式以及MFC中的CSocket通信模型的研究,在Winsock API的基础上,对这些API进行重新封装和功能扩展,提出了一个网络底层通信模型。通过对网络通信方式和网络游戏中消息处理方法的研究,利用网络底层通信模型,设计并实现了一个服务器端消息处理系统。通过对客户端版本文件建立方法、文件接受与传输技术的研究,并借鉴MD5信息摘要算法设计并实现了一个功能独立的客户端文件自动更新系统。
(2) 在浙江大学计算机应用技术2005 届毕业生设计了一个《 HYPERLINK /grid20/detailref.aspx?filename=2005040766.nhdbname=CMFD2005filetitle=3D%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e%e7%a0%94%e7%a9%b6%e4%b8%8e%e5%ae%9e%e7%8e%b0 \t _top 3D游戏引擎研究与实现》[4]。游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台, 3D引擎是游戏引擎中的子引擎,负责3D图形绘制功能,本文在分析现有3D商业引擎的基础上,设计和实现了一个功能完备的新一代3D引擎系统。 3D引擎功能主要是负责3D图形相关的功能。首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 其次是模型动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。引擎的另一重要功能是提
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