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动画运动规律动画运动规律第1章 绪论思考:动画影片的魅力何在? 动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴切、动的感人。 动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技术难度还是在于“动”。动画运动规律第1章 绪论一般规律的奔跑动态1-1动画运动规律第1章 绪论1-21-3动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.1动画的概念动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.1动画的概念打孔机定位尺拷贝箱铅笔橡皮秒表2-1动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.2动画制作中的时间概念动画时间:影片中物体在完成某一动作所需要的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格)动作时间长——片格数量动作时间短——片格数量多少动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.3表演空间的概念空间:活动形象在画面上活动的范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度。2-22-3动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.3表演空间的概念图 例2-4动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.3表演空间的概念(1)平行表演: 表演的运动轨迹与镜头平行,如角色从左边走到右边。2-5动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.3表演空间的概念(2)纵深表演: 表演的运动轨迹呈纵深状,如角色从近处走向远处。2-6动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.4节奏和速度2-7间距大,动作速度就快;间距小,动作速度就慢。秒数多,动作速度就慢;秒数少,动作速度就快。动画张数多,间距就密,动作就慢;动画张数少,间距就宽,动作就快。动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.4节奏和速度距离——指动作幅度。即第一张原画到第二张原画,两张关键动态之 间的距离。时间——指动作秒数。即两张关键动态之间所需的时间。张数——指画面数量。即两张关键动态之间动画的数量。 动作的节奏是这三方面组成的。它们是相互关联的整体。其中,以动态的距离(即关键动态的设定)为基础,加上准确计算时间,合理确定张数,才能使动作节奏取得满意效果。动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.4节奏和速度2-8动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.5关键帧和中间张关键帧:动画中,对动作状态有关键指示的画面。( 开始、结束、动作展开过程、明确动态)中间张:为了实现动作完整和流畅,而将两个关键帧之间的动作补足的画面。2-9动画运动规律第2章 动画规律的基本知识2.5关键帧和中间张2-10动画运动规律第3章 动画运动中的基本运动方式3.1弹性运动3-1皮球从空中落下的过程动画运动规律第3章 动画运动中的基本运动方式3.1弹性运动3-2《徳克斯特》动画运动规律第3章 动画运动中的基本运动方式3.2惯性运动如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是通常说的惯性运动。这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质。这种性质就是惯性。一切物体都具有惯性。动画运动规律第3章 动画运动中的基本运动方式3.2惯性运动3-3动画运动规律第3章 动画运动中的基本运动方式3.2惯性运动3-4冲入镜头——刹车停止——惯性加持——最终停下动画运动规律第3章 动画运动中的基本运动方式3.2惯性运动惯性的大小是由物体的质量大小决定的。物体质量大——惯性大物体质量小——惯性小3-5动画运动规律第3章 动画运动中的基本运动方式3.3曲线运动曲线运动,是动画技法中的重要内容,无论是原画进行关键动态设计,还是动画画好中间动作过程,都是十分重要的技巧。曲线运动在动画片动作中,运用非常广泛。 曲线运动是区别于直线运动的运动规律。顾名思义:非直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线形的,柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。 3-6动画运动规律第3章 动画运动中的基本运动方式3.3曲线运动在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的和S形的运动过程。凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动的技法。动画工作中,常用的曲线运动技法有以下四种类型: (1)弧形曲线运动 (2)波形曲线运动 (3)螺旋形曲线运动 (4)S形曲线运动动画运动规律第3章 动画运动中的基本运动方式3.3曲线运动(1)弧形曲线运动:凡是物体的运动轨迹呈弧线形的,称为“弧形曲线运动”,又称为“抛物线运动”。一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动状态,动画片动作就应当去表现它,有时还必须去强调和夸大这种现象。这
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