多媒体在英语课堂上的巧用.docVIP

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多媒体在英语课堂上的巧用 21世纪,信息技术已经广泛应用于人们的日常生活,同时也广泛运用于教师的教和学生的学之中。英语教学中教师要充分应用多媒体来设计全新的整体教学过程和交互性、个性化的训练方式,展示教师的教学构思和新的创意。创造教师、学生、教材和教学方式的新组合之精彩课堂。 一、运用多媒体吸引学生注意力,激发学生学习兴趣 兴趣是最好的老师。兴趣是调动学生积极思维,探索知识的内在动力,学生对学科内容本身的兴趣在教学活动中的作用是特别大的,而色彩、形象、动作、声音等是最容易引起学生本能的兴趣。另外,从记忆的角度看,人们对动画的记忆最强、图片次之,文字最弱。因此,教师要利用计算机多媒体技术,通过联系生活实际,选择贴近生活、具有时代特点的事例、图文并茂、形象生动地创设和谐的学习情景,使学生置身其中。这样不仅有利于激发学生的兴趣,主动探索,还有利于发展联想思维和建立新旧知识之间的联系,为学生提供了更广阔的学习空间和发展空间。 例如:《牛津小学英语》4B第三单元B部分要求学生掌握表示职业的几个单词worker, driver, policeman, waiter等,我收集了相关的人物资料,配以人物语音,转场音乐,制作了一个以worker “Bob” 为核心人物的小故事,将故事作为课堂的主线,用故事情节的发展不仅激发学生的思维,唤起他们的学习注意,而且让学生饶有趣味地积极地参与到教学之中。再如:6B第二单元要求学生掌握动词比较级,我给学生们播放了一段英语flash《龟兔赛跑》,然后再提出疑问:“Who runs faster, Mr Tortoise or Mr Hare?” “Who won the game at last,why?” 同学们纷纷雀跃发言。这个简短有趣的动画不仅让我借以打破了语法学习课堂一惯的沉闷,创造了轻松的学习气氛,而且活跃了学生的思维,使学生变“要我学”为“我要学”。 二、用多媒体创设游戏活动,“寓教于乐” 在英语课堂教学中,教师不仅要给学生提供更多的语言实践的机会,还要千方百计地为学生创设浓厚的英语学习氛围,利用丰富多彩的活动激发学生兴趣。用计算机制作动画、声、形、色集一体的游戏很受学生喜爱,使学生在学中乐,乐中学。在轻松、高效的英语课堂中巩固、提高学生的语言实践能力。 例如:四年级学生学完数字1-100后,我让同学们做了一个“赛眼力”的游戏,屏幕上出现一个无边大草原,草原上不停地有马奔驰而过,每匹马身上都有一个数字号码。游戏开始较简单,只有一匹马跑过,让同学们竞答马身上的数字。渐渐地增加难度,有两匹、三匹马跑过,奔跑的速度也加快了,同学们在这个游戏中既复习巩固了数字,以体验了学习英语的乐趣。 此外,利用多媒体在呈现游戏规则时,能使学生一目了然,具有直观、简单操作以及省时、高效的特点。 例如:在六年级一堂复习过去时态和将来时态的课上我使用多媒体将游戏规则展示到大屏幕上——以小组为单位,分为4 大组,每组同学自由地站起来运用以下所给的人物、时间、活动说一个完整的句子,在世界范围内30秒钟内哪组说的句子最多且准确则获胜。人物—I\you\he\she\Mr Green\my friends---时间—this summer\weekend\afternoon\tomorrow, next week\month, a moment ago, last Sunday, yesterday--- 活动——go fishing, milk cows, pick apples, draw pictures--- 游戏展开,同学们随着课件中传出的秒钟“嘀嗒”声,紧张而积极地说英语,出于集体荣誉感,平时有些内向不愿意开口说英语的孩子也参与到游戏中。 三、运用多媒体创设情景,提高学生的理解力和口语运用能力 语言是在情景中表达其意义的。在英语教学中创设情景实际上就是给学生营造一种生活化的氛围,因为学生只有在真实的语言情景或模拟的情景中才能更好地组织思维,理解具体情景中所传递的信息和语言材料;小学生认识事物的基本特征是从具体形象思维为主要形式并逐步过渡到抽象思维为主要形式的,而这种抽象思维在很大程度上仍然具有明显的具体形象。因此,教师运用计算机制作集文字、声音、图象和动画于一体的课件,在课件中充分运用多媒体创设情景,既符合小学生具体形象思维的特点,引起学生的无意注意,避免大脑皮层的疲劳,又提高了学生的理解力和口语运用能力。 例如:3B第七单元B部分关于各种房间名称的单词bedroom, dining-room, bathroom, sitting-room等以及句型“Where’s---?”的教学,我设计的课件以带领同学们参观Tom的家为主线,将收集的各个房间图片显示出来,在介绍并学习相关单词时,利用人机对话穿插句型教学,如

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