C#应用程序设计教程(第2版)第1章C#语言基础.ppt

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1.16 使自定义类支持foreach语句 迭代器使自定义类或结构能够支持foreach语句,见下例: class Program { public class DaysOfTheWeek:System.Collections.Ienumerable { string[] m_Days={Sun,Mon,Tue,Wed,Thr,Fri,Sat}; public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() { for (int i=0;im_Days.Length;i++) yield return m_Days[i]; } } static void Main(string[] args) { DaysOfTheWeek week=new DaysOfTheWeek(); foreach (string day in week) System.Console.Write(day + ); } } 1.17 接口 在接口中可以声明方法、属性、索引指示器和事件,接口中并不提供它们的实现。因此接口是函数成员声明的集合。如果类或结构从一个接口派生,则这个类或结构负责实现该接口中所声明的所有函数成员。一个接口可以继承多个接口,而一个类或结构可以实现多个接口。由于C#语言不支持多继承,因此,如果某个类需要继承多个类的行为时,只能使用多个接口加以说明。 1.17.1 接口声明 接口声明: 接口修饰符 interface 接口名:基接口{接口体} 其中,关键字interface、接口名和接口体是必须的,其他项是可选的。接口修饰符可以是new、public、protected、internal和private。 接口声明例子如下: public interface Iexample//所有接口成员都不能包括实现 { string this[int index] {get;set;}//索引指示器声明 event EventHandler E;//事件声明 void F(int value); //方法声明 string P { get; set;} //属性声明 } 注意:首先接口成员只能是方法、属性、索引指示器和事件,不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,不能包含任何静态成员。其次接口成员声明不能包含任何修饰符,接口成员默认访问方式是public。 1.17.2 接口的继承 派生接口继承了基接口中的函数成员说明。接口允许多继承,一个派生接口可以没有基接口,也可以有多个基接口。在接口声明的冒号后列出被继承的接口名字,多个接口名之间用分号分割。例子如下: interface IControl { void Paint(); } interface ITextBox:Icontrol//继承了接口Icontrol的方法Paint() { void SetText(string text); } interface IListBox:Icontrol //继承了接口Icontrol的方法Paint() { void SetItems(string[] items);} interface IComboBox:ITextBox,IListBox{} //可以声明新方法 1.17.3 类对接口的实现 前面已经说过,接口定义不包括函数成员的实现部分。继承该接口的类或结构应实现这些函数成员。这里主要讲述通过类来实现接口。类实现接口的本质是,用接口规定类应实现哪些函数成员。用类来实现接口时,接口的名称必须包含在类声明中的基类列表中。 在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,从类Person可以派生出其他类,例如:工人类、公务员类、医生类等。这些类有一些共有的方法和属性,例如工资属性。一般希望所有派生类访问工资属性时用同样变量名。该属性定义在类Person中不合适,因为有些人无工资,如小孩。如定义一个类作为基类,包含工资属性,但C#不支持多继承。可行的办法是使用接口,在接口中声明工资属性。工人类、公务员类、医生类等都必须实现该接口,也就保证了它们访问工资属性时用同样变量名。 using System; public interface I_Salary //接口 { decimal Salary //属性声明 {get; set;} } public class Person //参见1.9.2节Person类定义,这里不写出了

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