基于虚拟现实的管道供水仿真系统使用.说明书.pdfVIP

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  • 2019-04-29 发布于四川
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基于虚拟现实的管道供水仿真系统使用.说明书.pdf

基于虚拟现实的管道供水仿真系统使用说明书 第一章 系统概述 1.1 系统介绍 “基于虚拟现实的管道供水仿真系统” 是基于客户/服务器模式 , 其中服务 器提供 VRML文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平 台上的 VRML浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。因为浏览器是本地平台 提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。 VRML象 HTML一样,是一种 ASCII 码 描述语言, 它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令, 这 些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于 VRML是一个三维造型和渲染的图形描述性语言, 复杂的 3D 术语转换为动态虚拟 世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在 Internet 上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。 为此本公司研发出“基于 VRML的虚拟模型软件” , 从用户的角度来说,基本 上是 HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VRML 环境的产生提供了一套完 全的新标准,新过程以及新的 Web 技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要 解决的问题。 设计之前, 必须明确指定目标平台 (PC、 Mac 、SGI 的新 O2等等), CPU速度、可以运行的带宽以及最适合使用的 VRML浏览器。 1.2 系统功能概述 1. 建模 “基于虚拟现实的管道供水仿真系统”的建造概念和其他工程建模概念相 似,必须解决交流的问题, 画出草图并研究材质的处理, 生成模型、 空间、化身, 但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在 VRML文件中放入多 少多边图形; 预先考虑到基于虚拟现实的管道供水仿真系统执行的动作, 把相应 的目标归类, 用于设定三维物体之间的相互联系, 建模与动画相互配合, 如果归 类正确合适, 就会缩小生成动画效果之后文件的体积。 虚拟现实的设计中必须考 虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。 1 基于虚拟现实的管道供水仿真系统使用说明书 建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令) ,其作用在于是浏览器 在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标, 而无须计算虚拟场景中所有目标 的重力和碰撞效果, 最大限度的减少浏览器的工作量, 并改善 VRML的演示效果。 VRML文件对自由曲面描述方式一直是基于 polygon ,文件中描述了曲面上各个点 在场景中的位置,故而文件中产生了大量的数字,致使文件体积庞大, NURBS 是一种在 3D 模型空间中,用曲线和曲面表示物体轮廓和形状的方法,简化了对 复杂曲面的描述, “基于虚拟现实的管道供水仿真系统”的扩展标准里已经加入 了 NURBS的描述语句,使得三维模型文件变得很小,另外, VRML文件格式支持 Zip 压缩,也使模型文件体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏 览效果。 2. 生成行为并设定功能 “基于虚拟现实的管道供水仿真系统” 的

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