- 2
- 0
- 约9.98千字
- 约 17页
- 2019-04-29 发布于四川
- 举报
基于虚拟现实的管道供水仿真系统使用说明书
第一章 系统概述
1.1 系统介绍
“基于虚拟现实的管道供水仿真系统” 是基于客户/服务器模式 , 其中服务
器提供 VRML文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平
台上的 VRML浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。因为浏览器是本地平台
提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。 VRML象 HTML一样,是一种 ASCII 码
描述语言, 它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令, 这
些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于
VRML是一个三维造型和渲染的图形描述性语言, 复杂的 3D 术语转换为动态虚拟
世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在
Internet 上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。
为此本公司研发出“基于 VRML的虚拟模型软件” , 从用户的角度来说,基本
上是 HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VRML 环境的产生提供了一套完
全的新标准,新过程以及新的 Web 技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要
解决的问题。 设计之前, 必须明确指定目标平台 (PC、 Mac 、SGI 的新 O2等等),
CPU速度、可以运行的带宽以及最适合使用的 VRML浏览器。
1.2 系统功能概述
1. 建模
“基于虚拟现实的管道供水仿真系统”的建造概念和其他工程建模概念相
似,必须解决交流的问题, 画出草图并研究材质的处理, 生成模型、 空间、化身,
但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在 VRML文件中放入多
少多边图形; 预先考虑到基于虚拟现实的管道供水仿真系统执行的动作, 把相应
的目标归类, 用于设定三维物体之间的相互联系, 建模与动画相互配合, 如果归
类正确合适, 就会缩小生成动画效果之后文件的体积。 虚拟现实的设计中必须考
虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。
1
基于虚拟现实的管道供水仿真系统使用说明书
建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令) ,其作用在于是浏览器
在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标, 而无须计算虚拟场景中所有目标
的重力和碰撞效果, 最大限度的减少浏览器的工作量, 并改善 VRML的演示效果。
VRML文件对自由曲面描述方式一直是基于 polygon ,文件中描述了曲面上各个点
在场景中的位置,故而文件中产生了大量的数字,致使文件体积庞大, NURBS
是一种在 3D 模型空间中,用曲线和曲面表示物体轮廓和形状的方法,简化了对
复杂曲面的描述, “基于虚拟现实的管道供水仿真系统”的扩展标准里已经加入
了 NURBS的描述语句,使得三维模型文件变得很小,另外, VRML文件格式支持
Zip 压缩,也使模型文件体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏
览效果。
2. 生成行为并设定功能
“基于虚拟现实的管道供水仿真系统” 的
您可能关注的文档
最近下载
- 商业综合体物业管理手册(标准版).docx VIP
- 202105混合流水车间调度HFSP优化GA算法Matlab实现教学视频资料.pdf
- 《袋式除尘用覆膜滤料技术要求》(T_CAEPI 42-2022).pdf VIP
- 乐泰768,770材料安全数据资料.doc VIP
- 大象版(2024)新教材小学二年级科学下册第一单元《1 纸蜻蜓》精品课件.pptx VIP
- 省考财经专业知识题库及答案大全.doc VIP
- GB50202-2018 建筑地基工程施工质量验收标准.docx VIP
- 商业综合体物业管理规范.docx VIP
- 如何制定出有效的OKR方法.docx VIP
- 临沂3+4政策实施细则.docx
原创力文档

文档评论(0)