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- 约 14页
- 2019-04-29 发布于四川
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今看将门游戏软件设计说明书
软件设计说明书
1. 介绍
1.1 目的
这篇文档提供了今看将门游戏软件架构的总览,从不同的视角描述了该系统。同时介
绍了今看将门游戏软件的想法,包含架构分析的关键决策,目的在于帮助开发人员理解今
看将门游戏软件的基本结构。
1.2 范围
介绍了今看将门游戏软件的登录游戏大厅、游戏准备、游戏对战、结束游戏、更新用
户列表。
1.3 内容概览
登录系统
用户若要登录游戏大厅,需要输入用户名和正确的服务器端 IP,如果输入错误,则停
留在登录页,相反登录到游戏大厅,并更新用户列表;
游戏准备
用户需要进入一个其他用户未使用的座位,加载游戏界面,并且摆放好棋子的位置后
点击准备按钮;
游戏对战
由最先进入游戏界面的一方发起攻击,另一方返回攻击结果,交换进攻权,依次循环;
结束游戏
当有一方的三架飞机均被击中头部,结束游戏;
更新用户列表
当有用户进入或退出游戏大厅时更新游戏大厅用户列表,用户从游戏界面退出时,更
新用户信息和大厅信息。
2. 体系结构表示方法
这篇文档使用一系列视图反映系统架构的某个方面;
用例视图:概括了架构上最为重要的用例和它们的非功能性需求;
逻辑视图:展示了描述系统关键方面的重要用例实现场景 (使用交互图 ) ;
部署视图:展示构建在处理节点上的物理部署以及节点之间的网络配置 (使用部署图 ) ;
过程视图:描述了数据流(使用类图描述数据模型,活动图表示数据流 ) 。
3. 系统要达到的目标和限制
目标
1
今看将门游戏软件设计说明书
客户可以正确登录,在登录页面输入信息时能够在输入错误的同时看到错误提示;正
确登录后可以加载游戏大厅,通知其他人更新用户列表,点击其中一各位被占用的位置后
可以进入到游戏界面,双方都摆放好棋子后可以点击准备按钮,开始一次游戏对战。
限制
客户输入的不是服务器 IP,客户不能登录到游戏大厅;
一个用户无法开始游戏,必须都进入相同桌后点击准备按钮,方可开战。
4. 用例视图
今看将门游戏软件描述的主要用例有:登录游戏大厅,选择座位,摆放棋子,发起进
攻,反馈结果,重新开始,退出游戏,更新用户列表。
4.1 系统用例图
系统用例图见图 4.1:
游戏系统
更新用户列表
登录游戏大厅
extends 选择座位
extends
准备游戏
摆放棋子
extends 发起攻击
用户
extends
进行游戏
反馈结果
extends
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